Analyse : Jeu Vidéo et Récompenses

En tant qu’objet ludique, le jeu vidéo obéit généralement à des concepts propres au jeu. Nombreuses sont les mécaniques à s’appuyer sur le principe d’obstacles à surmonter pour continuer à avancer, à progresser. Et de la même manière, nombreux sont les jeux à récompenser le joueur pour avoir su franchir ces obstacles. En fait, ce rapport du jeu et du joueur à la récompense constitue souvent un moteur essentiel du game design, et parfois même la raison principale motivant le jeu lui-même. Passons donc en revue certains schémas de récompense, et voyons comment les jeux prennent parfois ces schémas à contre-pied pour mieux surprendre le joueur.

(Attention, cet article contient des spoilers sur les jeux Divinity II : Ego Draconis et Braid)

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Miner Wars : nouvelle Pre-Alpha

Cela faisait quelque temps maintenant que l’on n’avait pas de nouvelle de Miner Wars, le jeu de Keen Software House dont on vous avait dit tout le bien que l’on en pensait dans notre Preview. Depuis, le jeu et les développeurs ont parcouru un joli bout de chemin et se sont tous deux améliorés. De nouvelles recrues dans l’équipe plus tard (bravo à Jan Jrikovsky), voici qu’une nouvelle Pre-Alpha est mise à disposition de ceux ayant craqué pour la précommande de ce titre hors du commun.
On y découvrira une toute nouvelle interface de jeu, de nouvelles armes, une meilleure intelligence artificielle, un moteur physique repensé et une centaine d’améliorations visuelles pour rendre l’espace toujours plus magnifique à conquérir. Je vous laisse visiter le site officiel pour davantage de détails et vous propose de découvrir de toutes nouvelles images dans la suite de cette news…

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