Bokida : Heartfelt Reunion

Intriguant depuis sa première ébauche pour le concours Nova Play que nous avions couvert à l’époque, Bokida a toujours été l’un de ces titres que je surveillais avec une certaine envie de m’y plonger et d’en dénicher tous les mystères. Ce que je n’avais pas prévu, c’est qu’il serait totalement différent de ce à quoi je m’attendais…

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Reportage à IndieCade Europe 2016

Il faut bien vous avouer que lorsque nous nous sommes préparés pour l’IndieCade Europe, nous ne savions absolument pas à quoi nous attendre. Grand salon américain qui met en avant la scène indépendante du jeu vidéo, il arrive pour la première fois en Europe, en choisissant Paris et le CNAM comme lieu de résidence. Lieux complètement atypique donnant un certain charme à l’événement, c’est dans un salon au level design complètement raté (bien que patché lors de la seconde journée) que nous avons pu assister à des conférences, des workshops et bien évidemment, jouer à une multitude de jeux, dont la plupart arriveront lors du premier semestre 2017.

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Hits Playtime #3 : les résultats !

On en a longuement parlé, on vous en a proposé des interviews des équipes, on a même commence à vous montrer les prototypes en vidéo mais cette-fois ça y’est, les projets ont été jugés et les prix sont tombés. Voici les projets gagnants, par catégorie, de ce troisième Hits Playtime organisé par LeMonde.fr. Bravo à tous les étudiants ayant participé au concours !

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Hits Playtime #3 – Les prototypes en Live ! (1/2)

Première partie “découverte” des projets étudiants du Hits Playtime #3 ! On y découvre “Ninja Momie” et “Fenrir” de CreaJeux, “Opaque” et “A Tales of Two Worlds” de Enjmin, ainsi que “Bokida” de l’ICAN. Vous pouvez cliquer sur les noms précédents pour retrouver les interviews de leurs créateurs, si disponibles…

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Bokida : construction et découpe

Dévoilé à l’ICAN par cinq étudiants déjà responsables des prometteurs Dissolving Trails et Nebula (des précédents concours Hits Playtime), Bokida nous a tapé dans l’oeil d’une bien belle façon. Si seulement ce projet pouvait aboutir vers un jeu commercialisé et suivi par ses développeurs…

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