INVERSUS

Il y a une chose que je trouve particulièrement intéressante dans le jeu vidéo, c’est l’abstraction. Elle est souvent la plus présente dans des jeux indépendants, pour des raisons simples : l’abstraction s’accompagne souvent de minimalisme. Cela se fait autant au niveau audio-visuel – de façon assez évidente – qu’au niveau des mécaniques de gameplay – notamment en ayant un nombre très limité de mécaniques autour desquelles le jeu est bâti. INVERSUS baigne autant dans l’abstraction que dans le minimalisme, ce dernier étant sans doute une conséquence d’être développé par une seule personne, Ryan Juckett dont c’est le premier jeu en indépendant après des années sur des jeux AAA.

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Preview – Destiny (Gamescom 2014)

Pour la majorité des rendez-vous presse avec les gros studios, c’est toujours la même chose. Un contrôle à l’entrée pour savoir si votre rendez-vous est bien en règle, on vous file un truc pour que tout le monde sache à l’intérieur que vous avez le droit d’être là, puis on vous dirige vers le jeu que vous devez tester. Pour Destiny, c’était une petite salle noire, avec plein d’écrans, plein de journalistes et plein de manettes PS4.

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Destiny : Beta et Date de Sortie

Si vous n’avez pas vécu dans une grotte cette dernière année, vous savez que les créateurs de la franchise Halo (Bungie) sont en plein développement d’une toute nouvelle franchise nommée Destiny. On ne vous en a jamais vraiment parlé parce qu’on attendait d’avoir du sérieux à raconter, histoire d’éviter de faire comme la concurrence qui s’extasie à chaque nouveau screenshot. Mais voilà ce qu’on peut en dire avant d’en reparler à la sortie…

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GC13 – Destiny

Vous attendiez tous qu’on vous donne notre avis sur cet incroyable FPS à venir ? Cet “Amazing” & “Fantastic” & “Unique” titre de Bungie ? Nous aussi on aurait aimé vous en donner un. À la place, on a eu le droit à quinze minutes de présentation ou il nous a été diffusé… Un carnet de développement. En exclusivité, voici l’intégralité de la conférence Presse pour vous, chers lecteurs ! De rien.

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Interview – Certain Affinity

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Dans une semaine, la sortie de Crimson Alliance clôturera (en beauté, espérons-le) l’évènement du Summer of Arcade de Microsoft et son Xbox Live Arcade. Ce hack’n slash jouable en local jusqu’à 4 joueurs est développé par des petits gars loin d’en être à leur première expérience. Voyons ce que Tim Fields, “Director of Business Development” à Certain Affinity, a à nous dire…

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Un peu de soutien, ça fait du bien

Aujourd’hui est un grand jour, car un fait marquant s’est produit : un grand studio ayant une renommée dans le marché du jeu-vidéo a décidé d’apporter un réel soutien aux petits studios indépendants. Ce généreux protecteur n’est autre que Bungie, studio derrière la grande saga des Halo. Le nom de cette opération ? Aerospace.

Concrètement, comment ça se passe ? C’est très simple. Grâce à Bungie, les studios indépendants bénéficient d’une publicité sur la communauté Bungie.net. Bien entendu, Bungie effectuera un tri préalable afin de proposer à ses adhérents le meilleur du meilleur. Sans projet viable, pas d’approbation. Un moyen d’éviter la profusion de mauvais titres, comme ce fut le cas sur le XBLIG.

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