ENIGMA :

C’est la fin. D’entrée de jeu, l’histoire de « Enigma : » ne nous laisse quasiment aucun espoir d’entrevoir une issue heureuse pour son héros, Chester. Malgré sa fin proche, ce blondinet nonchalant au sourire apaisant, à l’empathie prononcée et à la personnalité étrangement attirante ne semble pourtant pas triste. Il va mourir et semble pourtant, d’une manière incroyablement calme, l’accepter. Car il le sait : depuis qu’il a contracté Enigma, une maladie cruelle et incurable, il ne lui reste plus longtemps sur cette Terre. Quelques jours tout au plus au moment où commence le jeu. Et c’est sur cette drôle d’ambiance et au son d’une douce musique au piano qu’on se lance dans la lecture de ce très attachant visual novel qu’est “Enigma:”.

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Retention

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Le monde de l’indépendant ce n’est pas seulement les Zombies, les Avatar, les plateformer, les shoot’em up classiques et autres clichés du milieu. C’est aussi des idées, folles, osées, qui couplées à un peu de génie peuvent donner de belles expériences. Retention est de celles-ci, assurément.

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Un patch pour sauver Chester ?

Le test était prêt, il n’attendait plus que ce soir pour être publié et pour tout vous dire, il n’était pas très sympathique avec Chester, le jeu de Benjamin Friedrich. Sauf que face à la pléthore de plaintes des acheteurs de ce jeu de plateformes sur Xbox Live Indie Games, un premier patch est déjà en cours de gestation et devrait sortir incessamment sous peu.
C’est pour cette raison que je tenais à vous informer de la mise en attente de publication du test. Celui-ci sera basé sur la version 1.0.1 qui ajoutera, entre autres, une vraie fin au jeu. Il corrigera aussi un nombre certain de bugs franchement handicapant. En espérant toutefois que ce correctif viendra réellement rendre le jeu plus intéressant qu’il ne l’est actuellement. Croisons les doigts !

Indie Game Summer Uprising : Et les deux élus sont…

L’attente fut longue pour certains, les votes Facebook furent nombreux, mais les résultats sont désormais bel et bien là. Les deux jeux qui rejoindront la jolie liste des titres du Xbox Live Indie Games mis en avant par cet événement d’amateurs amoureux du jeu indépendant sont… Chester, en première place, avec 700 votes et Redd: The Lost Temple avec plus de 600 votes !
Bravo à eux !
L’évenement a engendré plus de 4000 votes et 1100 “j’aime” sur la page Facebook dédiée. On nous apprend aussi à la surprise générale que Microsoft supporte le Indie Game Summer Uprising et qu’une déclaration sera faite dans ce sens dans les jours à venir. Plusieurs studios Xbox Live Indie Games pourraient débarquer sur Xbox Live Arcade ? Nous vous tiendrons au courant.
Dave Voyles, co-créateur de l’évenement, se félicite de la popularité que commence à avoir l’Indie Games Summer Uprising. Comme le prouvent les personnes venues le voir à ce propos à la Game Developers Conference et à la Gamescom.

Chester : vidéo et appel aux dons

Benn Friedrich et Brillant Blue-G nous proposent d’en apprendre plus sur Chester, un jeu à l’orientation très artistique. Pas moins de 5 mondes sont jouables à travers 50 niveaux. Des styles très différents nous sont montrés, allant du simple dessin sur cahier jusqu’à la référence aux Game & Watch. En plus de cela, nous pouvons apercevoir différentes phases de gameplay : plateforme et shoot sont au rendez-vous, et s’accordent très joliment avec les univers variés. 10 personnages et autant de façon de jouer sont à débloquer et il est aussi possible de les faire évoluer, pour au final nous emporter dans des combats épiques contre des boss.

Enfin, il est possible d’envoyer des fonds ici pour aider au développement du jeu, qui n’a pas encore de plateforme et de date de sortie prévue.

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