Everything

Le jeu vidéo est un art. OK, l’affirmation est pompeuse, le sens n’est pas évident si l’on s’intéresse finement à la question, mais ne cherchons pas ici de débat philosophique : le jeu vidéo est une discipline artistique. Certains en doutent pourtant peut-être encore. Ils n’ont jamais joué à Everything.

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Seasons After Fall

Seasons after Fall est enfin là après tant d’années d’attente, et on peut dire que ça valait le coup de patienter ! Pour rappel, il aurait dû être le premier jeu du studio français Swing Swing Submarine, fondé en 2009 pour travailler dessus, qui a dû le mettre en pause en 2011. C’est fort de l’expérience de deux autres jeux, les excellents Blocks That Matter et Tetrobot & Co, que Swing Swing Submarine a repris le développement de Seasons after Fall en 2014 pour enfin le sortir cette année.

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Ultraworld

Avec ses couleurs chatoyantes et ses panoramas idylliques, Ultraworld est à première vue très séduisant. L’auteur nous promet une balade relaxante, ponctuée de remises en question, une véritable expérience… c’est ce que nous allons voir. Ultraworld est une aventure à la première personne. Vous avancez avec Z, Q, S, D, vous regardez autour de vous en bougeant la souris et c’est tout. Pas de course, saut ou interaction avec l’univers, le jeu se veut contemplatif.

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Inside My Radio

Attendus plus convaincants depuis un Ethan : Meteor Hunter n’ayant pas trouvé son public, malgré une certaine qualité globale, les développeurs de chez Seaven Studio tentent de mettre en avant un ancien projet Ludum Dare avec une version plus avancée de leur prototype. Bonne pioche ?

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Preview Live ! – Inside My Radio (PC)

Depuis la sortie du jeu Ludum Dare, Inside My Radio a fait du chemin. Un nouveau monde s’offre même à nous dans ce jeu de rythme contemplatif. Découvrez lequel avec nous et croisons les doigts pour que bien plus de mondes soient disponibles dans la version finale !

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Proteus : Ed Key donne les clés du jeu à Sony

Si j’ai horreur de la plupart des jeux poétiques, il y a un genre de jeu qui est plutôt proche mais qui m’intéresse beaucoup plus : le jeu contemplatif. C’est ce genre de jeu qui, comme la plupart des jeux poétiques, n’a pas de gameplay mais n’essaie pas de faire comme s’il en avait un et donc de proposer un mauvais gameplay. Des jeux poétiques qui s’assument, même si l’appellation jeu n’est pas forcément pertinente pour certains d’entre eux.

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