Rusty Lake Hotel

S’inspirant de la série Twin Peaks, Rusty Lake est autant le nom du studio néerlandais que de l’endroit mystérieux dans lequel leurs jeux prennent vie. Le genre « escape the room » qui demande de s’échapper d’une pièce en résolvant une succession de puzzles est devenu leur spécialité avec d’abord des jeux disponibles sur mobiles et navigateurs nommés les Cube Escape, surréalistes et offrant des ambiances sordides et fascinantes. Puis, par la suite, les développeurs voient plus grand et proposent un jeu complet sur Steam, aujourd’hui déjà rejoint par une suite « Rusty Lake Roots ».


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The Rivers of Alice

Une note de musique, une touche de peinture, une émotion, l’inspiration vient là où on ne l’attend pas toujours. C’est en écoutant un album d’un groupe de rock que le game designer de chez Delirium Studios a lentement eu l’idée d’un jeu d’aventure poétique. Pour concrétiser le projet, la team a fait appel à divers artistes afin de créer un jeu au rendu très personnel.

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Pneuma : Breath of Life

Stanley Parable aura amené une autre façon de raconter des choses dans le monde du jeu vidéo. Pneuma en reprend le principe de base et le développe sous forme de Puzzle-Game en vue à la première personne, un peu comme Talos Principle. Mais au final, que vaut ce jeu bavard à la traduction française complètement foirée ?

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Evoland 2

Quand j’ai appris que Shiro Games allait faire un Evoland 2, je me suis dit « chouette ! ». Puis après réflexion, je me suis dit « pourquoi ? ». Surtout qu’à la base, le studio français travaillait sur un autre projet, Until Dark, mis en pause car trop ambitieux. Du coup, Evoland 2 sonne un peu comme un projet de secours, dont on n’a aucune idée de ce qu’il peut nous raconter car tout a été dit dans le premier… ou pas.

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Fire

Le feu. De nos jours, il est difficile de se rendre compte à quel point son existence devait relever d’un miracle à l’aune des premiers hommes. Sans lui, bonjour le froid et le carpaccio de viande plutôt que les grillades au bord de la rivière, un verre de pastis à la main. C’est pourtant autour de lui que va graviter l’histoire d’un petit d’homme, la chevelure doré comme le soleil et le sommeil lourd comme la pierre dans une sorte de quête du Saint Graal préhistorique.

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Finding Teddy 2

Ceci n’est pas une défaillance de votre téléviseur. N’essayez donc pas de régler l’image. Oui, Finding Teddy II n’a plus rien à voir avec son prédécesseur. D’un petit jeu d’aventure de type point and click tout mignon, on passe à un genre un brin plus musclé fait de plateformes et d’action tranchante. Fini le temps de l’innocence. Vient celui de prendre les armes. Le programme risque d’être chargé.

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Preview – Tri (Gamescom 2014)

Décidément, les Ludum Dare sont de vraies mines d’or. C’est lors de la vingtième édition il y a 3 ans, qu’est né Tri. Depuis, les deux développeurs composant le studio Rat King ont bien avancé sur leur jeu. Entre temps, Tri s’est vu Greenlighté sur Steam et a même trouvé un éditeur du nom de Rising Star Game. Et tout ça, c’est bien mérité.

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Chuck's Challenge 3D

Suite d’un petit jeu sans prétentions sorti sur Google Play, Chuck’s Challenge 3D est comme son nom l’indique le pendant en trois dimensions de son prédécesseur. Cela suffit-il a en faire un bon jeu ?

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Catapult for Hire : renvoyez-leur la balle !

Un nouveau projet vient de débarquer sur Kickstarter et celui-ci ne manque pas d’originalité. Catapult for Hire de Tyrone Henrie propose des graphismes de Nintendo 64 et un gameplay simple mais évoluant de façon originale. On en avait déja parlé il y a quelques temps maintenant mais désormais, c’est du serieux. Explications…

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Finding Teddy

Que ce soit par un manque de moyens, de compétences ou encore bien d’autres choses, concevoir un jeu vidéo peut s’avérer très compliqué. Heureusement, il existe des solutions telles que LookAtMyGame qui permettent aux créateurs de rencontrer d’autres personnes du métier, voire de financer leurs projets, et c’est ce qu’il s’est passé avec notre test du jour Finding Teddy !

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