Global Game Jam 2017 à Nancy

En lien avec nos fidèles amis de l’Association Coin, nous nous sommes rendus à l’école Epitech de Nancy ou était organisée la Global Game Jam 2017. Ces 24 minutes de vidéo vous en montreront les participants, les séances de travail, les projets à mi-chemin et le résultat final. Bon visionnage à tous.

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PGW 2014 – Les jeux Made in France

Cette année encore nous nous sommes rendus à la Paris Games Week afin d’aller y interroger les camarades développeurs de jeu vidéo français hébergés sous la bannière du stand Made in France. C’est donc plus d’une vingtaine de jeux tous réalisés par des studios français, majoritairement indés, mais pas toujours, certains avec des produits déjà finis, d’autres avec des prototypes. C’est tout un pan de la culture vidéoludique qui était donc présent sur ce stand, avec un peu tout type de jeux, du shooter, de la stratégie, de la plateforme, du jeu mobile, PC ou même web. Nous sommes donc allés tailler un peu le bout de gras avec tous ces gens afin d’en apprendre un peu plus sur leurs productions et vous en parler ici.

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Preview (GamesCom 2014) – Act of Agression

Avec ses cinématiques, ses vrais acteurs, son jeu stratégique – et quelquefois bourrin – son scénario à la 24 Heures Chrono et ses références aux Command & Conquer du genre, Act of War avait fait date sans être non plus un énorme jeu. Ensuite, ils nous ont proposé deux Wargames d’exception, repoussant les limites visuelles du jeu de stratégie et surtout, très encyclopédique, sans être trop complexe pour le joueur lambda passionné du genre. Cette fois, ils combinent les deux : par amour du genre, mais pas seulement.

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GameJam Construct French : plus que 7 heures…

La GameJam est composé de plusieurs équipes qui bossent sur leurs jeux depuis 41h maintenant. Il vont bientôt rentrer en ligne droite et évidemment, on ne saurait que trop vous conseiller de suivre l’évolution de leurs projets.

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Une Game Jam française dédiée à Construct

C’est du 19 au 21 juillet prochain que la communauté française autour du logiciel de création de jeux de Scirra se réunira en une grande Game Jam qu’on nous promet pleine de surprises…

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Interview – Yann Fripp (Play Fripp)

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On vous parlait récemment de WaWa Land et avant de vous en proposer le test, on s’est dit qu’un petit coup d’oeil sur ses créateurs vaudrait surement le coup. Sincèrement ? On ne s’attendait pas à une interview aussi passionnante. Alors comme nous, venez découvrir Yann Fripp, un créateur indépendant qui n’a qu’une volonté : vous voir vous amuser…

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L'Europe et ses langues dans Take On Helicopters

Cette simulation pointue (tellement qu’il nous a été impossible de vous en livrer un test vraiment intéressant, désolé par ailleurs !) s’offre une grosse mise à jour à télécharger dès aujourd’hui sur le site officiel. Pour les utilisateurs de Steam, celle-ci est totalement automatique. Elle propose un contenu bienvenu pour de nombreux joueurs anglophobes.
Français, Allemands, Italiens et Espagnols sont désormais capables de comprendre le plan de vol et les commandes du jeu.  Ils n’ont plus aucune excuse pour ne pas se plonger dans cette sympathique simulation ayant reçu un plutôt bon accueil auprès des spécialistes. Si vous aimez les hélicos et que Choplifter HD et beaucoup trop arcade pour vous, Take On Helicopters est pour vous !

Interview – Uncanny Games (OIO)

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Ils nous ont offert OIO : The Game en nous prouvant par la même occasion que nous n’avions pas à faire à des petits développeurs de pacotille. C’est donc tout naturellement qu’ils se livrent à nous et reviennent sur leur aventure indépendante sans langue de bois. Venez découvrir les talents d’Uncanny Games !

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Hits Playtime – Les 28 projets en détails…

Hits Playtime

Parce qu’un récapitulatif plein d’informations est d’une utilité certaine auprès des joueurs qui n’ont pas le temps de fouiller la trentaine de passionnants blogs du concours Hits Playtime, Game Side Story vous propose une plus simple façon de savoir de quels projets il est question ici. Chaque jeu en devenir est alors précisé dans son concept, l’école et les étudiants qui le représente. Bonnes découvertes à tous !

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Interview – Benjamin Bloc (Galhmac)

Malgré la sortie de Pirate : Canonball Siege sur iOS et son projet Happy Burst Day (qui a récemment participé au concours Bossanova de Desura) Benjamin Bloc, programmeur chez Galhmac, a trouvé le temps de répondre à quelques questions. On l’en remercie infiniment en lui souhaitant, tout de même, de trouver le temps de se reposer entre deux séances de code.
Pendant ce temps, délectez-vous de ce sympathique échange et si le coeur vous en dit, n’hésitez pas à découvrir ce jeune studio français via leur site officiel, leur blog et leur premier jeu disponible sur l’AppStore.

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