Interview – L'équipe de Dissolving Trails (Hits Playtime)

L’Institut de Création et d’Animation Numériques est encore à l’honneur aujourd’hui grâce à trois jeunes étudiants de cette école concourants eux aussi pour les Hits Playtime. Dissolving Trails est d’ors et déjà disponible en prototype sur le blog officiel et on ne peut que vous conseiller la lecture de cette interview à la bonne odeur de passion et de détermination…

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Interview – L'équipe de STÖ (Hits Playtime)

Tatiana, Sébastien et Olivier sont trois étudiants passionnés de gameplay originaux, novateurs. Ce n’est pas pour rien que STÖ se définit facilement comme le plus étrange et conceptuel des jeux de ce concours Hits Playtime. Il est d’autant plus important qu’il est l’un des quelques jeux de l’ICAN et qu’à trois, ils ont fort à faire pour expliquer leurs idées… Heureusement, le prototype est en ligne !

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Interview – L’équipe de EGO (Hits Playtime)

Entièrement réalisé en 2D, en pixels, EGO ne fait pas comme les autres et se démarque totalement de la masse de jeux tous originaux, mais souvent en 3D de ce concours Hits Playtime. Aux airs de RPG old-school, avec une volonté de proposer un gameplay novateur, ce projet plaira énormément à beaucoup de lecteurs !

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Interview – L'équipe de Nexus (Hits Playtime)

Notre liste d’interviews continue et c’est de nouveau chez ISART Digital que nous découvrons un nouveau projet et un nouveau groupe d’étudiants passionnés. Très complexe, à l’idée originale complètement accrocheuse, Nexus a beaucoup à offrir aux passionnés de la psychée et de ses mécanismes. Saurez-vous dénouer les fils du mystère ? Le prototype est ici et quant au blog, c’est par là.

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Interview – L'équipe de Nebula (Hits Playtime)

Parler de Nebula c’est mettre en avant des idées originales, curieuses, novatrices mais surtout, complexes. Sur que ce projet n’attirera pas les foules facilement et devra se battre pour exister, de par son sujet très pointu et élitiste mais néanmoins, sa volonté de proposer un gameplay riche et intelligent en fond un projet de choix ! Après, si vous ne me croyez pas…

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Interview – L'équipe de REBURST (Hits Playtime)

Le jeu étudiant, c’est très souvent du concept mystique, la volonté de raconter quelque chose de profond ou d’en profiter pour tenter de révolutionner un genre. Avec REBURST, les étudiants de l’ISART se sont attaqués au principe le plus vendeur dans le monde du jeu vidéo : le fun !

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Interview – L'équipe de Die to Stay Alive (Hits Playtime)

Sans doute le projet le plus médiatisé au lancement du concours Hits Playtime, Die to Stay Alive n’est pourtant pas qu’une bonne promotion ! Les développeurs tous issus d’ISART Digital maitrisent leur sujet et proposent un prototype plus que jouable : addictif, aussi.

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Interview – L'équipe de Sphere (Hits Playtime)

On parle de lui depuis la sortie de son prototype, très étonnant et c’est donc avec beaucoup de plaisir qu’on laisse la parole a ses créateurs. Projet Sphere est bien placé dans la course au Hits Playtime : saura t’il aussi vous convaincre ?

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