Interview – L'équipe de Extrude (Hits Playtime)

Mais qu’est-ce qu’Extrude ? Projet très original des Hits Playtime, ce jeu se devait d’être parmi les premiers à s’expliquer dans nos pages. Voici l’équipe d’étudiants en charge de ce projet, qui nous explique tout ce qu’il y a à savoir sur les idées, les inspirations et les envies du groupe. Passionnant !

Lire la suiteInterview – L'équipe de Extrude (Hits Playtime)

Interview – L'équipe de Darkness Threshold (Hits Playtime)

Première interview pour le second concours Hits Playtime ! Cette année, les projets sont plus originaux que jamais et une nouvelle école se mêle à la fête : l’Université de Montpellier 3. Avec elle, un projet plus que prometteur, Darkness Threshold, qui nous est expliqué par Geoffrey, le chef d’équipe…

Lire la suiteInterview – L'équipe de Darkness Threshold (Hits Playtime)

Reburst : chaud devant !

Après Graffiti Heaven, continuons sur notre lancée avec un deuxième soft sorti tout droit du cerveau de brillants étudiants. Élèves de l’ISART Digital, école on ne peut plus célèbre dans le milieu, nos bons amis ont mis au point Reburst, un jeu où l’on ne peut décidément faire confiance à personne, même à ses amis…

Lire la suiteReburst : chaud devant !

Darkness Threshold : pour un sombre Hits Playtime…

Ils sont quatre étudiants de l’Université de Montpellier 3, sur ce projet : Arnaud, Geoffrey, Mehdi et Robin font tout comme les “grands” et font passer l’information concernant leur jeu, son évolution et sa volonté de marquer cette deuxième itération du concours Hits Playtime.

Lire la suiteDarkness Threshold : pour un sombre Hits Playtime…

Hits Playtime 2012 – Les 28 projets en détails…

Parce qu’un récapitulatif plein d’informations est d’une utilité certaine auprès des joueurs qui n’ont pas le temps de fouiller la trentaine de passionnants blogs du concours Hits Playtime, Game Side Story vous propose une plus simple façon de savoir de quels projets il est question ici. Chaque jeu en devenir est alors précisé dans son concept, l’école et les étudiants qui le représente… en attendant les interviews ? Bonnes découvertes à tous ! Attention cependant, quelques informations manquent à l’appel mais nous allons de suite partir à la recherche de ce trésor de précision. Cet article sera donc souvent mis à jour.

Lire la suiteHits Playtime 2012 – Les 28 projets en détails…

Regardez Chameleon Sight dans les yeux

Les concurrents du Hits Playtime continuent leur petit bonhomme de chemin et nous les suivons toujours avec plaisir. Cette fois, c’est Chameleon Sight qui fait parler de lui puisqu’il rentre dans sa dernière phase de développement. Les deux créateurs du titre chassent actuellement les derniers bugs dans l’espoir de présenter leur bébé à l’Independant Game Festival Student Showcase en Janvier. Ils ont jusqu’au 31 Octobre pour s’inscrire.

Pour rappel, Chameleon Sight est une sorte de simulation de caméléon. Presque expérimental, le jeu vous met à l’intérieur de ce fascinant animal et vous permet de contrôler ses deux yeux indépendamment. Vous devrez en plus gérer ses déplacements reptiliens et sa langue dévoreuse de mouches. Car l’objectif principal est de finir les 10 niveaux le plus vite possible tout en gobant toutes les mouches. Tout cela dans une ambiance magnifiée par des graphismes au style dessinés de toute beauté. Un vrai drôle de jeu qu’on a hâte de voir débarquer.

Lire la suiteRegardez Chameleon Sight dans les yeux

Une actualité chargée pour KYUB (Pimp My Cube)

On continue notre suivi de certains anciens des Hits Playtime avec un petit topo de l’actualité très chargée de KYUB, anciennement Pimp My Cube. Les étudiants d’ISART Digital viennent de terminer leur année d’étude et ont gagné le prix du jury de leur Ecole, qui leur sera remis très officiellement lors de la soirée Play, organisée par cette même Ecole, des prestigieuses mains de Jean-Philippe Agati patron de Blizzard Europe.

Les développeurs de KYUB nous apprennent aussi qu’ils continuent le développement de leur jeu au moins jusqu’à Septembre et que celui-ci sera présent sur deux salons majeurs. D’abord la GDC Europe (Game Developper Conference) de Cologne du 15 au 17 Août puis au Tokyo Game Show du 15 au 18 Septembre dans la Capitale Japonaise.

Enfin, un site internet officiel est en cours de construction et devrait arriver dans le courant Août, en même temps qu’un nouveau prototype du jeu qui se rapprochera enfin d’une véritable démo. KYUB promet donc de faire encore parler de lui et en bonus, quelques nouvelles images ont été dévoilées par les créateurs.

Lire la suiteUne actualité chargée pour KYUB (Pimp My Cube)

Pimp My Cube devient KYUB

Encore un petit changement de nom pour les anciens participants des Hits Playtime. Les étudiants d’Isart Digital ont décidé de renommer Pimp My Cube en KYUB. Déjà parce que Pimp veut dire maquereau en anglais et que forcément cela ne correspondait pas à la cible casual et jeune du titre. Mais surtout parce que pour les Français et autres européens non rodés aux anglicismes, Pimp My Cube n’était pas agréable à prononcer. Et puis entre nous, KYUB est plus moderne, plus classe aussi. Et pour fêter l’arrivée de ce nouveau nom tout joli, un nouveau trailer a été dévoilé. Enjoy.

Lire la suitePimp My Cube devient KYUB

Un effrayant Trailer pour Scary Party

Ce n’est pas parce que les Hits Playtime sont finis que les jeux qui participaient au concours le sont aussi. Au contraire, certains comme Scary Party passent les bouchées doubles et commence à communiquer sur leur titre. Et aujourd’hui c’est avec un grand plaisir que nous vous proposons le premier trailer de l’original et rafraichissant Party Game des étudiants d’Isart Digital.

Pour rappel, Scary Party est un jeu axé Online à 4 dans lequel vous allez devoir effrayer et être effrayé. Redécouvrir nos peurs d’enfant tout en s’amusant, c’est le pari de ce jeu qui devrait toucher à la fin de son développement fin Juillet. C’est d’ailleurs à cette période que la Beta sera mise à disposition des joueurs. On a hâte !

Lire la suiteUn effrayant Trailer pour Scary Party