Polara

Ce n’est pas à vous qu’on va l’apprendre : le jeu indé, c’est un peu la jungle. Et parfois, dans la jungle, il arrive qu’au détour d’un énième danger (plante carnivore, bestiole venimeuse, lapin adulte…), on tombe par hasard sur un truc improbable, le spécimen inconnu qui éveille toute notre curiosité. C’est un peu ce qui s’est passé avec Polara. Le soft n’est pas tout neuf : créé par le studio canadien Hope This Works et sorti fin 2012 sur mobiles, Polara fut relancé, adapté et édité en Europe par Circle Entertainment, via une version 3DS en 2016 puis sur Vita aux US à l’automne dernier. Découvert sur la portable de Nintendo au détour des soldes eShop fin 2017, Polara mérite définitivement qu’on s’y attarde.

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Ballistic Mini Golf

Les jeux de mini-golf sont l’archétype du soft simple et convivial (on en trouve une peignée sur Wii), mais rares sont ceux ayant laissé leur trace dans l’histoire, à l’image de l’antique Zany Golf sur micros et Megadrive par exemple. À tort ou à raison, ce genre est parfois vu comme une solution de facilité. C’est peut-être un peu vrai techniquement, mais au niveau du contenu, on a au contraire l’impression que tout a été déjà fait et que le genre est plutôt difficile à renouveler. C’est pourtant à ce défi que vient se frotter le studio hongrois Microlith. Disponible en early access, Ballistic Mini Golf tente d’attirer son public avec ses décors futuristes et ses ambitions en matière de multijoueur en ligne.

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BAFL – Brakes Are For Losers

J’ai beau ne publier sur GSS qu’une fois toutes les lunes de sang, cela n’empêche pas mon rédac’ chef préféré d’être toujours parfaitement à l’écoute de mes désirs. À peine ai-je évoqué « arcade » dans la liste des types de jeu qu’il me plairait de tester, qu’il m’a demandé direct si j’étais tenté par une distribution de BAFL. Eh oui, que voulez-vous, on est comme ça, entre lui et moi, ce n’est que de la tendresse. Bref, je m’égare : avec BAFL – Brakes Are For Losers, je voulais de l’arcade et je n’ai pas été déçu. Enfin, si, quand même un peu…

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Gunmetal Arcadia

An 2049. La mode est au retro. Basé sur le classique « Asassin’s Creed », le géant vidéo-ludique Vivendi-BioWare vient de sortir « Journée d’un Assassin », s’inspirant de cet âge d’or du jeu vidéo. Au programme, tout un tas de choses vieillottes pour vous rendre nostalgique ! On retrouve ainsi une aventure épique fournie en fonctionnalités qui vous rappelleront ces longues heures passées devant cette bonne vieille « télévision » telles que de la 3D ! de l’aliasing ! des animations irréelles faisant passer des humains pour des crabes ! 30 fps ! du motion control ! deux missions spéciales en VR ! Retrouvez toutes ces sensations d’un autre temps et bien plus encore, quand l’on pouvait poser la manette par terre et se laisser guider à travers d’innombrables missions à revivre une dizaine de fois à la suite pour encore plus de bonheur !

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Aragami

L’Aragami est une créature bien étrange. Créature des ombres par définition, l’Aragami y vit et y est le plus à son aise, craignant la lumière de tout son être. C’est néanmoins à la lumière que l’on peut au mieux apprécier ses couleurs flamboyantes et son ombrage divin, à l’image de la déesse Amaterasu. On ne peut l’observer à son plus beau que quelques secondes à la fois, le temps de traverser une ruelle bien éclairée, assombrissant le tout sur son passage, mais le jeu en vaut la chandelle.

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A MAZE 2016 : La créativité avant toute chose

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Sentiment bien connu des initiés, le premier A MAZE est une claque. Petit temple du jeu vidéo alternatif depuis 2008, l’événement berlinois agrège une quantité impressionnante de talents. Multipliant les casquettes, les intervenants/développeurs/musiciens n’ont parfois que peu à voir avec les jeux vidéo, offrant au festival une fraîcheur artistique encore trop rare.

Malgré les menaces pesant sur la capitale allemande (augmentation des loyers notamment), Berlin reste le territoire idéal pour accueillir et rassembler cette folle faune. Pour bercer et porter le festival, l’Urban Spree, immense espace où un mur d’escalade plein air côtoie une galerie d’artistes.

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Super Galaxy Squadron EX

Dans bien des aspects, le shoot’em up est un genre qui n’a pas vraiment évolué au fil des années. Certes, il y a toujours quelques jeux ci-et-là qui innovent avec un twist du concept original, mais en leur cœur la plupart des jeux du genre reste relativement proche des divers mécaniques de gameplay apparues au cours de « l’âge d’or  » du shoot’em up, c’est-à-dire la fin des années 80 et une bonne partie des années 90. En particulier, le genre du danmaku (ou manic shooter ou bullet hell) n’est fondamentalement pas si différent aujourd’hui de ce qu’il était à son apparition au milieu des années 90 ; le concept reste globalement le même avec quelques variations plus ou moins importantes selon les jeux.

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Indies VS Pewdiepie, la Game Jam de la visibilité

“Friday with PewDiePiiiiiiiie” ! Enfin presque, parce qu’on est plutôt dans la nuit de samedi à dimanche en ce moment, et que comme le vidéaste, on avait oublié de vous en parler le vendredi. Alors pour réparer cette erreur faisons le maintenant, mieux vaut tard que jamais n’est ce pas ?

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Reportage : Les Indépendants du Stunfest 2014

Du 2 au 4 mai, le Stunfest s’est déroulé à Rennes avec la ferme intention de faire encore davantage que du jeu vidéo d’arcade, rétro, de l’E-Sport et toutes ces bonnes choses qu’on y trouve habituellement. C’est pourquoi le salon à ouvert ses portes à une vingtaine de développeurs indépendants. Nous en avons interviewés neufs…

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Real World Racing

Les jeux de voitures à l’ancienne en vue de dessus vous ont manqué ces dernières années ? Vous êtes nostalgique de vos nombreuses heures passées sur Super Sprint ou Thrash Rally ? Réjouissez-vous, les Italiens de Playstos ont pensé à vous et viennent de sortir Real World Racing.

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