TOKI HD : Making Of et Interviews

Retour sur les conditions de développement de Toki HD et le parcours de son directeur artistique Philippe Dessoly. Avec deux interviews, l’une réalisée en décembre 2014, l’autre en janvier 2019. Ces deux interviews à environ 4 ans de distance permettent de pour mieux comprendre l’évolution hors norme de ce projet.

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Les projets du Hits Playtime 2018 en Interviews

C’est parti pour les Hits Playtime 2018 ! Ce concours de création de jeu étudiant est lancé jusqu’au 12 juin, date ou tous les jeux réalisés seront disponible sur un bundle itch.io. En attendant, voici les interviews des différents créateurs et projets. En espérant que parmi tous ces jeux se cache de futures références et/ou de belles expériences.

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Interviews à Animasia 2017 : 8 jeux à (re)découvrir !

Malgré le bruit ambiant, Cedric alias notre intervieweur de l’extrême s’est tout de même approché des développeurs pour leur poser plusieurs questions et découvrir leurs jeux. Vous trouverez ci-dessous les interviews des développeurs de huit jeux présents à Animasia 2017. Enjoy !

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Hits Playtime 2017 : D85, Kunitsukami, Under the Mask…

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il s’agit de D85, Kunitsukami et Under the Mask.

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Hits Playtime 2017 : Gamayun, PaperTown et The Day…

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis. Ils ont jusqu’au 20 juin pour livrer un prototype, qui sera ensuite jugé pour la cérémonie des récompenses le 24 juin. Chaque article contiendra les mêmes questions posées à trois projets. Cette fois, il s’agit de Gamayun, PaperTown et The Day I Met Laia.

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Interviews audio des indépendants de l’Animasia 2016

Podcasteur chez Games In The Pocket, Cedric “Masa” est venu vers nous pour nous proposer une couverture audio du Festival Animasia 2016. Forcément, vu le nombre de jeux indépendants proposés dans ce salon, on a dit oui ! L’occasion d’en savoir plus sur quatre jeux : Forsake the Grave de Primal Seed, Double Kick Heroes de Headbang Club, Dead Cells de Motion Twin et Pawarumi de Manufacture 43. Si le format vous plaît, n’hésitez pas à nous le dire ! Et encore merci à Cedric pour ce beau cadeau.

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– Gamescom 2016 –

Retour en France après une semaine à Cologne : les previews tombent, les interviews sont en plein montage et cette page va vous permettre de retrouver tout notre contenu créé à la Gamescom. Grace à vos dons, nous avons pu encore une fois proposer du contenu original, différent et au plus près des développeurs. Merci à tous et bonne lecture, bon visionnage, bonnes découvertes !

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Interviews en vidéo : les Hits Playtime 2016

C’est lors du salon Evry Games City 2 que nous avons eu la chance de rencontrer les organisateurs et plusieurs étudiants du concours Hits Playtime que nous couvrons depuis le début de son existence. L’occasion de présenter le concours avec Laurent Checola et surtout, d’en découvrir davantage sur les projets étudiants proposés. En attendant le verdict, fin juin !

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IndieGames Play Paris 2015 – 14 indépendants…

On est venus et on a vu une quinzaine de jeux qui ne demandaient qu’une seule chose : qu’on parle d’eux. Dans cette vidéo d’une heure, Leenuyth et LeCrim discutent avec les créateurs. L’occasion d’en savoir plus sur les jeux, leur développement, leur date de sortie, etc… Organisé par Events for Games, ce rendez-vous était fort appréciable !

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[GC15] Interview – David Leon (Twin Souls : The Path of Shadows) [VOSTFR]

Il fallait absolument qu’on aille le voir ! Découvert sur Twitter grâce à un lecteur fidèle (récompensé en toute fin de vidéo), Twin Souls semble être le Tenchu PsOne que plus aucun éditeur ne veut aider à sortir sur nos machines actuelles. Proposant plusieurs originalités, Twin Souls est surtout prometteur au niveau de son scénario, comme nous le laisse sous-entendre son créateur…

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