Interview – Namaspamus (Hits Playtime 2015)

Jeu résolument complètement barré mais aussi très cultivé et passionnant pour son background, Namaspamus n’a donc pas qu’un titre très vendeur mais aussi des idées de gameplay intéressantes ! L’équipe nous en parle davantage dans une longue interview… Vous pouvez jouer au jeu en ligne et suivre l’équipe sur Facebook !

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Magnetic : Cage Closed a mis le grappin sur vous ?

Un pistolet « aimant », des niveaux complètement fous, des cubes à pousser, des objets à soulever, un level-design à maitriser… Bienvenue dans Magnetic : Cage Closed, le nouveau jeu des Suédois de Guru Games !

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“Le Block Design en Level Design” par Hugues Barlet

Cet article a été initialement réalisé pour Gamasutra. Mais plutôt que d’y voir de la copie, j’essaie de voir plus le bon côté des choses et donc du partage de connaissances et d’informations entre les développeurs. Ici vous trouverez donc une version française avec quelques petites adaptations ! (mineures) J’espère que l’article sera compréhensible par tout le monde !

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Interview – Stefan Schmitz (Dieselstormers)

Toujours en Early Access et constamment mis à jour, le projet kickstarter réussi qu’est Dieselstormers s’annonce des plus délirants. Mais pour le moment, nous sommes allé voir un level designer du jeu, présent à la GamesCom, pour lui demander ou ils en étaient et pour quand ils prévoyaient le jeu… Attention, le monsieur parle extrêmement vite !

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Alter Ego

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Le puzzle game est un genre toujours vivace, qui s’appuie souvent sur des concepts simples et originaux pour proposer des énigmes diverses et variées. Alter Ego, petit puzzle-plateformer gratuit développé par le studio RetroSouls, joue justement la carte de l’idée innovante. Voyons voir si les idées suffisent… Tout d’abord, il faut savoir que RetroSouls a fait les choses comme il faut pour plaire aux amateurs de Jeu Vidéo, puisqu’Alter Ego est disponible sur PC, mais également en version NES et ZX-Spectrum, pour les amoureux du retro-gaming. Avouons que c’est plutôt une belle intention.

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Antichamber

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Ce drôle d’ovni débarque à la rédaction avec une aura un peu prétentieuse. Récompensé dans une dizaine de salons alors qu’il n’est même pas encore sorti, Antichamber parait au premier abord comme ce jeu indépendant un peu surestimé qui fait de l’ombre aux autres. Sauf qu’en fait, c’est tout le contraire. Antichamber, c’est une ode à la créativité.

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Towel Tim : une serviette pour sauver l'humanité !

Digne d’un Arthur Dent du Guide du Voyageur Intergalactique de Douglas Adams, c’est une serviette qui servira de porte de sortie pour l’humanité face à une destruction imminente. La preuve en est le jeu de Julien Chateau, disponible sur iOS et Google Play.

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Space Disorder

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Premier jeu de Mi-Clos Studio, très attendu depuis ses premières images et bien content d’être distribué par un Bulkypix prolifique, Space Disorder passe enfin par la case Critique

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De la physique et des idées dans Nikki and the Robots

Développé par le petit studio Allemand Joyride Laboratories, Nikki and the Robots devrait plaire aux amateurs de Level Design ingénieux eux-même en quête de création. Car ce plateformer sympathique basé sur la physique et le hacking de robot vaut surtout pour son aspect Open Source qui offre la possibilité à tous les créateurs en herbe de construire leurs niveaux. Vous pouvez d’ailleurs soumettre vos créations au studio qui se fera un plaisir de les mettre en avant s’ils en valent la peine.

Bien évidemment Nikki and the Robots propose(ra) aussi un mode histoire qui vous fera affronter le Dr Lacroix qui tente de contrôler le monde grâce à son armée de robot. Vous êtes Nikki, employée par une organisation secrète oeuvrant pour le futur de la planète. Vous n’êtes pas une adepte des armes mais vous pouvez prendre le contrôle des robots ennemis pour les neutraliser ou faciliter votre progression dans les niveaux.

Ce mode histoire devrait être disponible d’ici quelques semaines. L’éditeurs de niveaux et les features online sont par contre déjà disponibles gratuitement ici.

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