Sir, You Are Being Hunted part à la chasse aux screenshots

Pendant que tout l’Internet s’excite sur l’ennuyant trailer de gameplay de GTA V (je ne prends pas du tout parti, il faut dire ce qu’il en est, comment ça je suis un troll ?), je vais continuer comme chaque jour à vous parler d’un jeu indépendant. Et entre nous, il a quand même l’air bien mieux que le prochain GTA, vous devriez acheter ça à la place, c’est moins cher en plus.

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Routine : préparez-vous à avoir peur en permanence

Je ne suis pas vraiment porté survival horror, comme je ne suis pas non plus porté films d’horreur. Et ce n’est pas parce que je crie partout en me pissant dessus, mais plutôt parce que tout ce qui est censé faire peur me fait en général plus rire qu’autre chose, pour une raison inconnue. Enfin, ça c’est en général, des fois ça me fait pleurer parce que c’est juste mauvais (Dead Space, je pense à toi) et des fois ça me fait vraiment flipper, même si c’est plus rare.

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Suite attendue : Zeno Clash II en vidéo

Vous rappelez-vous du premier Zeno Clash ? Il est l’un des précurseurs du genre dématérialisé d’aujourd’hui, montrant au monde tout le potentiel d’inventivité d’un studio indépendant laissé libre de créer ce qu’il voulait. Dire que cette suite est méritée est la moindre des choses…

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Everybody’s Gone to the Rapture : 1h avant la fin du monde

Les jeux-vidéo c’est bien, mais les jeux conceptuels représentant une expérience à-part entière c’est mieux. C’est en suivant ce constat que Thechineseroom avait développé Dear Esther, un OVNI qui avait sensation l’an dernier lors de sa sortie. Succès oblige, le studio se lance donc dans la production d’un autre soft du même genre.

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L’âme du guerrier avec Kenshi

Développé par Captain Deathbeard, Kenshi se présente comme un projet assez ambitieux, qui risque bien de captiver l’amateur de duels au katana qui sommeille en vous. Programmé pour octobre 2011, le soft n’est pas encore terminé mais laisse présager un résultat assez satisfaisant.

Kenshi peut-être définit comme un RPG se jouant dans un monde ouvert, où le but est de survivre dans un univers désertique en proie à la violence. Votre seule chance de vivre un jour de plus réside dans votre habilité à manier votre lame, et expérience aidant, vous pourrez débloquer de nouvelles capacités. Mais ce n’est pas tout, puisque le joueur aura également la possibilité de construire sa propre cité, et pourra également recruter des alliés afin de remporter de terribles batailles. Hélas, pour l’instant l’ensemble parait bien raide, austère et vide mais attendons la version finale avant d’être aussi incisifs.

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Les cinq minutes les plus longues de votre vie

Que feriez-vous si vous appreniez qu’une organisation terroriste a placé des explosifs un peu partout dans votre ville ? Chercheriez vous à alerter tout le monde, ou à les arrêter vous-même ?  Voici le postulat de départ de City Tuesday, le dernier jeu de Chris Zukowski.

Si vous aimez les jeux stressants, dignes d’un 24 heures Chrono ou D’une journée en Enfer, alors voici de quoi faire votre bonheur. Car oui mes amis, vous ne disposez pas ici d’une journée complète pour faire échoué l’attaque mais de…5 minutes. Et oui, cinq minutes pour connaître une ville entière et l’emplacement des bombes ça fait bien peu, mais diantre quel challenge !

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