Earth Atlantis

Débarquant fraichement dans un Nintendo Direct coloré, Earth Atlantis a tout de suite étonné le public avec ses tons sépia et son style visuel reprenant beaucoup à la cartographie du 14eme siècle. Le jeu de Pixel Perfex est sorti sur Nintendo Switch et tente de marquer le coup avec une chasse aux monstres pas comme les autres…

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Monsters & Monocles (Win, Mac, Linux)

Premier jeu du studio Retro Dreamer, Monsters & Monocles est un top down shooter jouable jusqu’à 4 en coopération locale ou en ligne. J’étais tombé amoureux du titre dès les premières vidéos et je n’avais qu’une seule hâte, mettre mes mains dessus pour vérifier si c’était aussi dynamique « en vrai ».

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[GC15] Interview – Rahim Attaba (Gigantic)

On n’attendait rien de ce nouveau Free to Play, si ce n’est de jolis effets visuels et un univers coloré. Et puis on y a joué, quelques minutes… Assez pour se rendre compte d’un certain potentiel. On en a profité pour en discuter avec Rahim Attaba, le Responsable Publishing Europe pour Motiga.

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Gurumin : A Monstrous Adventure

Sorti en 2004 sur PC au Japon puis sur PSP en 2006, ou il fit une traversée vers les Etats-Unis, Gurumin est un jeu jamais sorti en Europe. Enfin ça, c’était sans compter sur Mastiff qui le remet au gout du jour sur PC dans une version assez identique à l’originale… Notre héroïne s’appelle Parin, mais vous pouvez la renommer comme bon vous semble. Habillée en aventurière, elle vit à Tiese Town avec son grand-père quand un beau jour, elle rencontre une jeune enfant à l’apparence bizarre. 

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Rune Factory 4

Chère lectrice, cher lecteur, aujourd’hui votre serviteur critique est un peu dans la panade, le sujet du jour s’appelle “Rune Factory 4” et il l’embête pas mal. Non pas que le jeu soit mauvais, bien au contraire (spoiler alert : le jeu est très bon, vous pouvez sauter à la conclusion si c’est tout ce qui vous intéresse) , mais parce qu’il relève de ces jeux que j’ai plus vécu comme une passionnante expérience plutôt qu’un objet technique à disséquer. Or, vous, vous attendez sûrement à du découpage technique, de l’explication rationnelle des mécaniques, bref vous vous attendez à en savoir plus sur le jeu avant d’entendre mon subjectif verdict. Eh bien disons que c’est là qu’on risque d’avoir un problème car je risque de vous décevoir.

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Evolve

Il a fallu pas moins de quatre années de développement à Turtle Rock Studio pour finaliser leur projet “Metamorphosis”. Une idée que Mike Booth (fondateur du studio qui travailla entre autre sur la série des Counter Strike et qui a depuis quitté le studio, travaillant désormais chez Blizzard Entertainment), Phill Robb et Chris Ashton respectivement co-fondateurs mijotaient dans un coin de leur tête bien avant de créer Left 4 Dead.

Je dis toujours ce que je pense lorsque je teste un jeu et je me fiche éperdument de l’avis des éditeurs, cela ne m’influence pas, en revanche je me documente, j’essaye et je me forge ma propre opinion ensuite je dis ce que j’en pense pour ceux que cela intéresse, je manque parfois d’objectivité certes, je suis un passionné et on a tous nos goûts mais dans le cas d’Evolve j’ai été dégoûté de voir à quel point on peut, par flemme ou connivence, dire de la merde simplement pour être dans le moule.

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Vampires : Guide Them to Safety !

Ils ont tué les Lemmings, ont bu leur sang et les ont transposés en 3D. Voilà ce que ces monstres de chez CBE Software ont réalisé ! Avec d’ailleurs plus ou moins de réussite, mine de rien…

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Skylanders : Trap Team – Petit guide pour parents piégés…

Activision a encore frappé : quatrième jeu Skylanders, avec une tonne de nouvelles choses à comprendre. Trop compliqué ? On résume tout ici, avec un guide des figurines les plus sympathiques et surtout, de bonnes combines pour ne pas dépenser inutilement. Comme tous les ans me direz-vous ! Mais cette fois, c’est encore plus nécessaire qu’avant.

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Etherlords

Je vous parlais fin Aout de mon addiction lors de la Gamescom en jouant au dernier jeu de Nival. Mais pour bien tester un free to play il faut plus de 2 heure de jeu et surtout observer l’intérêt dans le temps. Voyons maintenant ce que donne le jeu après plus d’un mois…

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GRAV : la (belle) survie selon Bit Monster

Ils dansent avec leurs armes, pendant qu’apparaît le logo du jeu. Voilà ce que les colonisateurs de ce nouveau jeu de survie aux couleurs criardes, à la troisième personne, entièrement en 3D et visuellement très avancé, font dans ce premier trailer. L’ambiance est posée.

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