L'atmosphère d'InSomnia va conquérir Kickstarter ?

L’atmosphère d’InSomnia va conquérir Kickstarter ?

Développé par Studio MONO, ce nouveau projet en solo mais aussi prévu pour de la coopération propose des éléments de RPG dans un jeu au gameplay tactique. Légèrement vue de haut, furieusement placé en monde « dieselpunk », ce titre en est presque à la finalisation de son financement. Il lui reste 12 jours…
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Dangerous Rays est de sortie !

Dangerous Rays est de sortie !

Cet incroyable jeu de survie réalisé par une seule personne, vient tout juste de sortir comme promis. L'occasion de lancer une version en cours de développement d'un titre qui promet énormément mais surtout, de voir si oui ou non il passe sur son ordi. Car il est gourmand, le bougre.
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Lumino City : par les créateurs de Lume

Lumino City : par les créateurs de Lume

J'avais adoré l'ambiance, la conception très particulière de Lume, malgré son manque de durée de vie et son très classique style point & click. C'est pourquoi je suis finalement très impatient de voir ce qu'a ce second jeu dans le ventre !
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Le moteur de SoulCaster II est "à vendre" !

Le moteur de SoulCaster II est “à vendre” !

Ian Stocker, notre ami développeur de MagicalTimeBean, responsable de l'excellent Soulcaster II sur Xbox Live Indie Games, s'apprête en effet à "proposer" son moteur à tous les designeurs en mal d'idées de programmation. Sur son site officiel, ce talent liste toutes les possibilités qui sont offertes avec ce moteur déjà testé et approuvé par plusieurs joueurs du monde entier. S'en suit alors une proposition de partenariat si le projet lui
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Nouveau moteur pour la suite de Magicka ?

Nouveau moteur pour la suite de Magicka ?

Après un DLC Vietnam particulièrement bien vendu (100,000 exemplaires pour l'instant), le succès de Magicka a donné des envies de suites à Paradox Interactive. C'est pourquoi on nous annonce d'ores et déjà que les développeurs pensent activement à l'avenir. Bonne nouvelle cependant : conscient que les ralentissements et les nombreux bugs ont un peu plombé le jeu lors de sa sortie et que ce fut un travail considérable de tout
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