Kirby’s Blowout Blast

Nintendo deviendrait-il éco-responsable ? L’entreprise est en effet devenue spécialiste du recyclage, entre la NES et Super NES Mini, et les extractions de mini jeux tirés de gros jeux pour en faire des stand-alone, on est en droit de se poser la question. Suivant l’exemple de Captain Toad’s Treasure Tracker, qui était à la base un mini jeu de Super Mario 3D World, Kirby’s Blowout Blast est lui aussi un stand-alone tiré d’une épreuve bonus de Kirby Planet Robobot. Sauf que contrairement à Captain Toad, ici on est sur quelque chose de beaucoup moins ambitieux.

Lire la suiteKirby’s Blowout Blast

Sega 3D Classics Collection

7 jeux + 2 bonus, c’est ce que propose cette compilation Sega faisant grise mine devant la Megadrive Collection sorti maintenant il y a quelques petites années sur les supports de salon et nos PC. Mais ces neuf jeux sont proposés ici sur Nintendo 3DS avec un effet relief qui peut être une vraie valeur ajoutée. Verdict ?

Lire la suiteSega 3D Classics Collection

Futuridium EP Deluxe

En lançant Futuridium EP Deluxe, j’ai tout de suite passé la scène d’introduction. Elle consiste en une sorte d’animation représentant des scènes fixes sur l’écran du haut et du texte déroulant sur l’écran du bas. Concrètement, si toute l’histoire d’un jeu se résume à une introduction que l’on peut passer d’un bouton, c’est qu’il n’y a pas grand intérêt et qu’elle est là pour cocher une case dans un cahier des charges, qui plus est dans un shoot’em up centré autour de scoring. C’est en lisant en diagonale le presskit() du jeu à la recherche de screenshots et quelques informations supplémentaires – juste avant de me mettre à écrire – que la partie dédiée au scénario a attiré mon attention, au point que je suis allé retrouver la scène d’intro dans les options du jeu pour la regarder.


3


Le futur, avec ses vaisseaux spatiaux, ses néons et ses cubes

Sans surprise, l’histoire elle-même n’a véritablement aucun intérêt et est avant tout un prétexte, racontant un blablabla une guerre blabla piou piou les vaisseaux spatiaux blablabla. Un point est néanmoins intéressant, décrivant parfaitement l’expérience de jeu. On y apprend que le joueur incarne un pilote (ou plutôt son vaisseau, le pilote ne sortant jamais de son cockpit) s’étant retrouvé perdu dans une boucle dimensionnelle avec des ressources limitées, devant détruire des cubes afin d’obtenir une source de courant pour son vaisseau et ainsi rester en vie. La partie intéressante vient du fait qu’il n’y a pas vraiment d’enrobage cachant le fait que ce soit un jeu vidéo, mis à part la partie où il y avait une bataille spatiale.

Le joueur est littéralement le pilote, contrôlant son vaisseau spatial afin de détruire les différents cubes composant chaque niveau, enchaînant les niveaux afin de ne pas se retrouver à cours d’énergie – et accessoirement d’obtenir un nouveau high-score. La prise en main est ainsi immédiate, les contrôles étant plutôt simples : on peut tirer tout droit, faire un virage à 180° ou actionner un boost. Chacune de ces actions diminue la barre d’énergie – pouvant mener à une mort en arrivant à court, les dégâts la diminuant encore plus vite, pressant le joueur à détruire tous les cubes composant un niveau afin de recharger sa barre d’énergie et de passer au suivant.


2


Plus de variété n’aurait pas été deluxe

Le concept est simple et plutôt efficace. A l’image de ce cher pilote et sa boucle dimensionnelle, le joueur se retrouve rapidement pris dans une boucle à son tour. Futuridium est entièrement basé sur du scoring, celui-ci étant intimement lié au nombre de cubes détruit et à la vitesse de complétion des niveaux. En bon jeu d’arcade, il fonctionne sur un système de crédits ; on en gagne au fur et à mesure de la progression tandis qu’un nombre de mort supérieur au nombre de crédits initial reviendra à un game over, demandant de recommencer depuis le début. Ici, pas de procédural : on se retrouve à faire et refaire les mêmes niveaux à la suite les uns des autres. Le level design est assez inégal, étant globalement assez basique tandis que certains niveaux brillent soudainement, plutôt agréables à jouer et à découvrir.

Il y a bien quelques modes de jeu tentant de varier le tout en changeant telle ou telle mécanique, ainsi que des niveaux regroupés par zone histoire de ne pas se retrouver quinze niveaux en arrière, mais ça revient bien souvent du pareil au même. La seule constante d’un run à un autre est le nombre de cubes détruits, augmentant sans cesse et permettant de débloquer modes de jeu, crédits supplémentaires, skins et autres extras en atteignant certains paliers. Parfaitement dans l’ambiance du jeu, la bande originale consiste en un peu moins d’une heure de chouettes musiques électroniques, répétitives et répétées dans tous les sens de par leur nature.


La répétitivité a beau avoir une certaine connotation négative dans l’esprit de beaucoup de joueurs, ce n’est pas forcément une mauvaise chose. Elle peut être utilisée pour passer un message en se moquant des codes du jeu vidéo ou encore pour itérer avec brio sur un concept répétable et potentiellement addictif. Futuridium EP Deluxe essaie de se placer dans la seconde catégorie, les développeurs itérant eux-mêmes sur leur jeu ; initialement sorti sur PlayStation 4 et PlayStation Vita, puis sur iOS, Apple TV, PC, Mac, Linux, Wii U et enfin New Nintendo 3DS – la version testée ici (avec une 3D que je n’ai pas trouvée particulièrement réussie et que j’ai vite désactivée, comme pour beaucoup de jeux de la console en fin de compte). Si celui-ci a beau être agréable pendant quelques heures, notamment grâce à son ambiance soignée, on s’en lasse finalement assez vite. Futuridium EP Deluxe ne parvient jamais à offrir les motivations suffisantes pour happer le joueur et lui donner envie de revenir battre ses scores encore et encore.


Futuridium EP Deluxe est uniquement disponible sur New Nintendo 3DS. On ne sait pas trop pourquoi (le second stick sert seulement à changer de musique), c’est probablement une histoire de performances (le jeu tourne a priori à 60 FPS en 3D), mais vous devriez en avoir une car elles sont bien plus jolies de toute façon…

Stella Glow

Je dois vous avouer que j’ai un petit faible pour les tacticals RPG, notamment sur console portable, parfait pour occuper mes trajets quotidiens. Avec un demi coup d’œil sur le trailer de Stella Glow, développé par Imageepoch (ayant Yoshi New Island comme dernière production), il m’en a fallu peu pour être sous le charme, avec sa vue isométrique et son quadrillage de déplacement. C’est confiant que je m’embarque dans les aventures d’Alto et de ses compagnons du 9ieme régiment de l’armée de la reine.

Lire la suiteStella Glow

Etrian Odyssey 2 Untold : The Fafnir Knight

Sous-titré « The Fafnir Knight » en hommage à cette nouvelle casse de personnage disponible dans ce jeu, Etrian Odyssey 2 sur Nintendo 3DS est surtout une version améliorée de Etrian Odyssey 2 : Heroes of Lasgaard sorti sur Nintendo DS. Non, ce n’est pas compliqué. Oui, il faut suivre… Mais c’est pour votre bien.

Lire la suiteEtrian Odyssey 2 Untold : The Fafnir Knight

Steamworld Heist

Dire que j’ai apprécié Steamworld Dig, le premier jeu de Image & Form, est un euphémisme. Depuis que j’y ai posé mes mains à la Gamescom 2015, je n’attendais qu’une chose : la sortie de Steamworld Heist. Image & Form a donc fort à faire avec moi : je suis assez fan de leur travail pour m’extasier, mais aussi très critique tant j’ai peur que Steamworld Dig ne soit qu’un « coup de chance ». Du coup, j’en pense quoi de ce Steamworld Heist pour l’instant uniquement disponible sur Nintendo 3DS ?

Lire la suiteSteamworld Heist

Fossil Fighters Frontiers : la nostalgie d'un samedi matin…

La vidéo commence comme une vielle sitcom américaine avec une chanson complètement ringarde nous expliquant ce qu’est le jeu. D’accord. Tout cela pour nous présenter ce nouveau Fossil Fighters à l’E3 2014, proposant un recherche de fossiles de dinosaures. Ces fossiles seront ensuite utilisés pour faire revivre et combattre ces grands réptiles contre de grands méchants bien méchants.

Lire la suiteFossil Fighters Frontiers : la nostalgie d'un samedi matin…

Fossil Fighters Frontiers : la nostalgie d’un samedi matin…

La vidéo commence comme une vielle sitcom américaine avec une chanson complètement ringarde nous expliquant ce qu’est le jeu. D’accord. Tout cela pour nous présenter ce nouveau Fossil Fighters à l’E3 2014, proposant un recherche de fossiles de dinosaures. Ces fossiles seront ensuite utilisés pour faire revivre et combattre ces grands réptiles contre de grands méchants bien méchants.

Lire la suiteFossil Fighters Frontiers : la nostalgie d’un samedi matin…

Gunman Clive 2

Après avoir sauvé sa dulcinée, notre petit cow-boy est de retour sur Nintendo 3DS pour combattre la bande d’ennemis au revolver bien chargé. Retour dans l’univers de Gunman Clive, avec son crayonné si spécifique et ses niveaux pour amoureux du Die & Retry…

Lire la suiteGunman Clive 2

Hazumi

L’eShop de Nintendo est trop souvent boudé. La faute à des titres peu intéressants (« Mon premier animal de compagnie » et autres bétises pseudo-ludiques) qui pollulent le magasin en ligne. Hazumi, lui, est sorti dans l’indifférence générale peu avant Noël. Revenons sur lui un court moment, il le mérite…

Lire la suiteHazumi