Monkey King Studio : le parcours d’un studio indé amateur…

Cet article à pour but de présenter le parcours d’une équipe d’amateurs dans le long processus de création d’un jeu vidéo indépendant. Il y à un peu plus de 3 ans, naissait Monkey King Studio un groupe de travail sans grandes prétentions. En effet, originellement composé de Maxime Cabezas, qui avait déjà réalisé quelques prototypes de mini-jeux avec le logiciel Construct 2, et moi-même, graphiste de métier, mais qui n’avait jamais produit quoi que ce soit dans le secteur du jeu vidéo.

Lire la suiteMonkey King Studio : le parcours d’un studio indé amateur…

“Les préjugés sur la création indépendante” par Tavrox

Cet article est, à l’origine, publié sur mon blog.

J’ai eu l’occasion de présenter mon parcours de créateur de jeu vidéo indépendant à l’université Paul Sabatier de Toulouse, dans le cadre de l’Agora d’une association étudiante. Je rends mon powerpoint public, faites-en ce que vous voulez. Sachez tout de même que je suis intéressé pour donner cette conférence ailleurs, donc si vous avez ou connaissez quelqu’un que mon intervention peut intéresser, faites-moi signe !

Lire la suite“Les préjugés sur la création indépendante” par Tavrox

LEMMA : courir, grimper, explorer

Vous souvenez-vous de Mirror’s Edge ? Titre déroutant de part son concept, le jeu avait su combler un certain public avide de sensations fortes et de nouvelles expériences. Depuis, aucun autre soft n’avait repris le même principe, sauf LEMMA.

Se basant lui aussi sur l’exploration grâce à l’utilisation du parcours (méthode de déplacement similaire à celle des Yamakasi), LEMMA introduit des notions d’endroits mystiques et d’énigmes absentes de Mirror’s Edge. Une certaine évolution donc, même si la comparaison entre les deux jeux est inévitable. Pour la petite histoire, sachez que le jeu fut développé sur le temps libre de Evan Todd, qui ne pensait pas en arriver là. Pour les petits curieux, une démo est disponible ici.

Lire la suiteLEMMA : courir, grimper, explorer