Interview : Titouan Millet (MU Cartographer)

Il est très difficile de parler, encore davantage de critiquer un jeu comme MU Cartographer. Beaucoup s’y casseront la figure. Alors que notre globe-trotter Antoine est sur ce gros challenge, j’ai eu réellement envie de parler de ce développeur fou qu’est Titouan Millet, développant mais surtout expérimentant de quoi réaliser des jeux hors du commun…

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Interview : BD ou jeu vidéo ? Les deux pour Pantagrame !

Et si la bande-dessinée était mélangée à du jeu-vidéo pour proposer une expérience originale ? C’est ce que veut nous présenter Raphaël Lafarge, concepteur original nous proposant de découvrir des idées et son équipe dans cette petite discussion pleine de bonnes références à noter. Découvrons !

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Interview – Quand Celsius Heroes se met à jour…

C’est beaucoup trop facile (et répandu) de sortir son Free to Play sur Facebook et mobiles, puis de le lâcher aux joueurs sans réelles autres mises à jour que de la correction de bugs. Celsius Heroes s’était vendu dès son lancement comme loin de ce principe, promettant d’être constamment à l’affût de ce que veulent les joueur. On a voulu revenir vers les développeurs si depuis, ils avaient tenu leurs promesses… On a donc posé des questions à Lévan Sardjevéladzé, le gérant de Celsius Online.

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Interview – Rob Álvarez de Lara : Over the Top !

Un peu plus de deux ans après la sortie PC, Full Mojo Rampage sera disponible d’ici quelques jours sur PS4 et Xbox One. Nous en avons donc profité pour poser quelques questions à Rob, l’un des fondateurs du studio…

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Interview : Singularity Event sous navigateurs…

Singularity Event est un jeu qui fait référence à tous ces classiques, allant de Baldur’s Gate à Commandos, en passant par Planescape Torment ou même Diablo, tout en transposant le principe vers un univers futuriste et de science-fiction. Mais sa principale originalité, c’est qu’il est entièrement jouable sous navigateur. Videz votre cache une bonne fois pour toutes, lancez le conséquent chargement de lancement et plongez-vous dans Singularity Event, un projet que le jeune studio Paladin et que l’un de ses deux fondateurs, Eric Maizeret, nous raconte dans cette interview…

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Interview : Thorsten S. Wiedemann et A Maze

Que A MAZE occupe une place si particulière dans le petit monde des jeux vidéo arty n’a rien d’un hasard. Car à la tête du festival trône un bringueur excentrique, de base étranger à l’étron industriel embrassé si souvent par notre beau médium. Pour en savoir davantage, voici le portrait d’un assoiffé de curiosités ludiques.

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Interview – InBetweenGames ou l’après YAGER…

Depuis leur création en 1999 et la sortie d’un jeu éponyme sur PC et Xbox en 2003, Yager s’est surtout fait remarquer par son Spec Ops : The Line en 2012. En 2015, Yager s’est vu retiré le projet Dead Island 2. Depuis, Isaac Ashdown, Rafal Fedro et Jan David Hassel sont partis du studio pour créer l’indépendant InBetweenGames. Ils nous présentent aujourd’hui leur premier jeu commercial à venir : All Walls Must Fall.

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Interview : “Fear Effect Sedna” façon Sushee

Jeudi 7 avril, sans prévenir, on découvre chez nos confrères anglo-saxons d’Eurogamer que le petit studio français Sushee travaille sur un nouveau Fear Effect. Mais si, vous savez, ce gros jeu PSOne ayant mis avant l’heure des personnages féminins au premier plan, une narration intéressante, un style visuel original… Et sa suite, déjà moins convaincante. Avec Fear Effect : Sedna et via le Square Enix Collective éditant et soutenant des studios indépendants et leurs projets, l’équipe de Sushee (étant actuellement en train de finir le prometteur Goetia) va tenter de remettre sur le devant de la scène cette franchise que personne n’avait vraiment oubliée… Mais pour cela, il va falloir le financer sur Kickstarter ! Benjamin Anseaume, le fondateur de Sushee, se livre à nous pendant une pause déjeuner entre deux stands du Rezzed.

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L’équipe de Ultraflow 2

Des graphismes minimalistes et un principe de gameplay accessible à tous : voilà ce que va tenter de proposer Ultraflow 2 sur iOS, Android, Windows Store et Amazon. Sur toutes les plateformes tactiles, donc. Pour la sortie du jeu, nous vous proposons un petit entretien avec ses créateurs…

Merci à toute l’équipe d’ULTRAFLOW 2 : Thibaud Troalen, Hugues Barlet, Franck Fitrzyk, Gautier Tintillier et les Sound Designer externes : Théophile Loaec et Maxime Bondoux

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Battle Trivia Knockout

“Hey, salut, tu veux tester mon jeu ?”… C’est un peu comme cela, par mail, que les développeurs nous ont convaincus de jeter un oeil sur leur Battle Trivia Knockout, un jeu de combat à base de quiz de culture générale. Oui, vous avez bien lu, c’est un mélange pas banal qui mine de rien promet beaucoup pour des soirées entre amis. Alors j’ai sortis les amis, appelé les manettes et j’ai tenté d’y jouer. J’ai tenté de m’y amuser, aussi…

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