Interview – Joshua McGrath (Doppler Interactive)

Notre petit chouchou du mois dernier, Cube & Star, se devait d’être davantage mis en avant ! Cette fois, c’est de l’interview de ses créateurs dont il est question : Joshua et Jessica sont deux talents méconnus que vous feriez mieux de suivre avec curiosité dès maintenant, tant leurs idées sortent de l’ordinaire…

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Classroom Aquatic a le dos fin sur Kickstarter

Vous vous rappelez du jeu d’infiltration/questions avec des dauphins, dans une salle de classe, l’Oculus Rift sur le nez ? L’engouement est tel que les développeurs viennent de lancer leur campagne de financement via Kickstarter, histoire d’obtenir au moins 30,000 $.

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Preview – Coin Op Story (PC, Mac, Linux)

Mis en avant et interviewé par nos soins, KaMiZoTo était franchement attendu au tournant avec son projet gratuit aux airs de tueries pixelisée. Nous avons eu la chance d’accéder à une version de démonstration jouable en avant-première : on en est ressorti plein de nostalgie.

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Interview – KaMiZoTo, développeur de CoinOp Story

Chose promise, chose due ! On vous avais dit qu’on continuerait à parler de ce coup de coeur encore en développement qu’est le jeu gratuit CoinOp Story et vue la gentillesse et la disponibilité de son créateur, cela a pris encore moins de temps que prévu de vous en proposer une petite interview. Vous aussi, à la fin de ce Questions/Réponses, vous n’aurez qu’une envie : jouer à ce jeu qui parait franchement bon et passionnant.

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Interview – Ska Studios (Charlie Murder)

On le soupçonne d’être le dernier gros jeu Xbox Live Arcade : Charlie Murder a tout pour lui, il est beau, il est énergique et on lui a même donné un bon verdict. Mais on avait quand même quelques questions à poser à James Silva, le fondateur de Ska Studios (grâce, d’ailleurs, à sa coéquipière et femme, Michelle). Alors on a pas hésité une seule seconde lorsque l’occasion s’est présentée…

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Interview – Michael Stearns (Tiny Barbarian DX)

Dès que possible, on a sauté sur l’occasion : discuter de Tiny Barbarian DX (voir notre test) avec son créateur était une volonté de longue date, depuis le lancement du Kickstarter en fait. Voilà qui est chose faite et nous y apprenons pas mal de bonnes choses, entre nécessite de créer, les outils qui nous facilitent la vie et sa vision des choses concernant le futur de l’industrie. Mais surtout, Michael Stearns nous parle des prochains épisodes de son petit barbare…

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Interview – l’équipe d'Opaque (Hits Playtime)

Nouvelle soirée, nouveau concept à découvrir dans le cadre du concours étudiant Hits Playtime. Aujouyrd’hui, c’est une équipe de l’ENJMIN qui est sur le devant de la scène, avec un projet plus que solide. Voyons ce qu’ils peuvent nous en dire en plus de nous communiquer le lien de leur blog

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Interview – Michael Brough

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Avec une trentaine de jeux rien que sur son site, Michael Brough est clairement l’un des développeurs indépendants les plus prolifiques de ces dernières années. L’homme aux multiples casquettes vient d’être nominé à deux reprises en finale de l’IGF 2013 avec VESPER.5 pour le prix Nuovo, et Helix pour la mention honorable dans la catégorie Excellence In Design. A peine un mois après la sortie de Corrypt, le concepteur de Glitch Tank a accepté de nous parler de son parcours avec sincérité, sans jamais tomber dans le conte de fée, ni la tragédie grecque.

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Interview : Robert Hale (Squid in a Box)

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C’est en développant qu’on devient développeur et c’est en s’amusant que Rob Hale a réussi à mettre en place un concept absolument brillant. Le concepteur de Waves, l’un de nos coups de coeur de cette année, revient sur le développement ce jeu brillant grâce aux questions de LeenUyth qui, vous le savez, est follement amoureuse de ce titre

Qui Veut Gagner Des Millions ? Editions Spéciales

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Exit Jean Pierre Foucault et sa longue liste de jeux estampillée des Millions télévisés, avec ce tout nouveau jeu qui tente une toute aussi nouvelle approche beaucoup plus familiale et diversifiée grâce à des packs de contenu. Un pack South Park par exemple ? Voyons voir cela…

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