All Walls Must Fall

C’était dans les couloirs vides de la Gamescom 2016, coté Presse, entre les stands Konami et Nintendo qui pullulaient de costumes-cravates, que Jan David Hassel m’a montré le tout premier prototype même pas jouable de ce qu’allait être ce All Walls Must Fall. Depuis, il s’est mis en avant sur Kickstarter, a bénéficié d’un Early Access copieusement mis à jour et se rend désormais enfin disponible à l’achat. Et depuis tout ce temps, il n’a rien changé de sa formule originale…

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AAERO : un REZ avec une araignée géante

Reprenant le principe d’un REZ mais l’employant de façon beaucoup moins artistique, Aaero est un jeu de rythme et de tir très amusant et réussi. Proposant des musiques en dubstep, en tous les cas modernes et loin d’être calmes et enivrantes, Aaero parvient à tenir sur la longueur avec sa quinzaine de niveaux qu’il est possible de terminer en plusieurs difficultés très différentes.

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Stereo Aereo en 5 minutes musicales

Jeu de rythme particulier, proposant du shoot’em up comme principal gameplay, le jeu de The Stonebot Studio ne manque pas de singularité. Néanmoins, sur le long terme, que vaut ce titre rythmé ? La réponse, sans doute, dans cette vidéo de 5 minutes.

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The Metronomicon

Melanger le RPG avec le jeu musical, c’est une idée loin d’être bête mais difficile à mettre en place. Before the Echo, autrefois nommé Sequence, avait déjà tenté avec brio l’exercice de la fusion des deux genres. The Metronomicon, réalisé par les développeurs du déjà follement nommé The Weaponographist, en reprend l’exact gameplay… Mais en plus dynamique.

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Hatsune Miku : Project Diva X

Après plusieurs épisodes sur PlayStation 3, la belle et virtuelle Miku débarque sur la nouvelle console de salon de Sony. C’est néanmoins toujours sur PSVita que nous avons mis la main sur ce nouveau jeu de rythme de Sega. Enfin, nouveau… C’est vite dit, non ?

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[GC16] – Interview : Danny Garfield (Metronomicon)

On vous en a déjà beaucoup parlé, mais Metronomicon est un jeu que l’on suit très particulièrement. Cette fois, Danny Garfield nous parle de son jeu face à la caméra et nous dît ce qu’il prévoit d’ajouter dans de futures updates si le jeu trouve son public… Metronomicon sortira le 29 septembre prochain.

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Gamescom 2016 – Preview : All Walls Must Fall

C’est dans les couloirs de la Gamescom, assis par terre contre un stand d’un grand constructeur, que j’ai rencontré Jan David Hassel. C’est l’un des trois créateurs d’All Walls Must Fall, ancien de chez Yager et désormais complètement indépendant. Après avoir interviewé l’équipe par mail il y a quelques temps maintenant, j’étais très impatient de savoir ce que valait réellement leur projet…

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Riff Racer – [T’as 5 minutes ?]

Jouer en rythme avec la musique sur des pistes aux couleurs folles, c’était déjà l’idée d’un Audiosurf bien installé dans les chaumières. Riff Racer tente de lui piquer son public avec un style un peu différent, des voitures plus intéressantes à regarder bouger de gauche à droite et un nouveau moteur de compréhension des pistes audio et de génération de circuits. Riff Racer est-il, du coup, plus amusant que son modèle ?

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Interview : The Metronomicon expliqué par les devs

Après nous avoir proposé The Weaponographist l’année dernière, le jeune studio indépendant Puuba se lie avec Kasedo Games pour le développement d’un jeu de rôle musical nommé The Metronomicon. Habitué des noms complètement loufoques, Danny Garfield est à la tête de Puuba et nous parle de ce nouveau jeu et de ses originalités…

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