Gloomy Wood cherche un financement pour 2Dark

C’est sur Ulule que l’équipe de Gloomy Wood, dirigée par Frédérick Raynal (Alone in the Dark) et Thierry Platon, va tenter de trouver l’argent nécessaire à la finition de 2Dark. En une vidéo, le concepteur explique tout le jeu, en long en large et en travers. Il rappelle tout ce que l’on as appris du titre à la dernière Gamescom (on vous rappelle le lien de notre preview) et du coup… On a plus grand chose à vous expliquer.

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Spirit of War cherche des fonds sur Ulule

Gmainnewsphoto-Old, nouvelle équipe de développement Lyonnaise, nous dévoile un jeu de guerre en tour par tour, avec des hexagones, qui a tout d’un grand. Entièrement conçu en 3D, il se veut accessible tout en étant grandement tactique. Et surtout, il se pose en une Première Guerre Mondiale de plus en plus utilisée en jeu vidéo…
Deux campagnes, une vingtaine de cartes, 47 unités différentes et un mode multijoueur seront de la partie, en plus de combats sur terre, dans les airs ou sur les mers. Ce sera à l’ancienne, pour une sortie prévue sur PC, iOS et Android. Quant aux objectifs à atteindre sur Ulule, ils sont intéressant : 3000 € pour financer le jeu, 5000 € pour le Multijoueur en ligne, 7500 € pour les classements et pour 10000 €… Davantage de cartes et d’unités.
Spirit of War : The Great War est prévu pour le mois de décembre prochain. Vivement.

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Mark Healey (Little Big Planet) se dévoile pour Pixel Heart

Un peu à la bourre au niveau de son Ulule (et c’est franchement triste ! N’hésite pas à changer cela en contribuant à son financement.) le projet de documentaire + game jam + exposition de Charles Mounal et son équipe continue de distiller quelques vidéos de qualité. Cette fois, ils nous proposent une petite entrevue avec un des six créateurs rencontrés pour le film…

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A Blind Legend : un jeu exclusivement sonore

Quelle belle originalité que voilà ! Le studio DOWiNO ,qui nous vient de Lyon, nous fait découvrir son projet de jeu mobile entièrement audio. Branchez les écouteurs, fermez les yeux et vous vivrez une aventure hors du commun. Ça, c’est la promesse du studio et si vous y croyez, alors ils ont besoin de vous sur Ulule

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Preview – Prism (PC)

Les lecteurs du forum Game Side Story connaissent déjà Prism car son directeur artistique était venu le présenter il y a quelques semaines. Développé par le studio Monkey King, ce shoot’em up vertical propose une expérience de jeu rafraîchissante en intégrant la possibilité de faire réfléchir ses tirs sur un prisme.

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Post Human W.A.R se montre davantage !

Ce jeu de stratégie au postulat intéressant, où l’humanité n’existe plus dans un futur apocalyptique et où trois races tentent de prendre possession d’un maximum de territoire, se montre de nouveau en un trailer doublé en français qui donne curieusement très envie.
Avec plus de cent donateurs, le projet vient de récolter 80% des fonds requis à sa bonne exécution sur Ulule. Vous pouvez encore donner pour compléter le financement si cette vidéo ci-dessous a bien rempli son office, surtout qu’il leur manque moins de 1000 €.

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Découvrez "La petite Fabrique de jeu vidéo"…

Lou Lubie est une ancienne élève de SupInfoGame aujourd’hui Game Designer, Auteur et Dessinatrice, qui nous propose une idée très originale pour faire découvrir la création de jeu vidéo au plus grand nombre : les faire participer à un même projet, de son ébauche à sa date de sortie, d’ors et déjà prévue pour le 13 octobre 2013.

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Nouveau jeu en réalité alternée : le 356ème jour

Ils nous avaient vaillamment concocté “Drake a Disparu” et avec le succès rencontré, l’équipe de développeurs étudiants s’est renforcée. Désormais, il va surtout falloir enquêter sur ce mystérieux 356e jour, leur nouveau projet. Mais pour cela, il faut de l’argent !

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Deadlock : et le 7ème jour, Dieu créa le FPS

Non, je n’ai pas basculé dans la religion, malgré mon titre comportant une référence on ne peut plus flagrante à vous-savez-qui. Une déclaration que je fais sur l’honneur, afin d’éviter toute dérive extrémiste à l’encontre de notre site. C’est vrai quoi, on ne tient pas à ce que l’immeuble brûle.

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