They Breathe

Je ne sais pas trop comment parler de They Breathe sans gâcher l’expérience, une simple description du jeu lui-même pourrait être un spoiler, ce que je vais donc essayer d’éviter car, dans le cas du jeu de The Working Parts, ça le ruinerait totalement et lui laisserait très peu d’intérêt. D’abord sorti sur Xbox Live Indie Game en 2011, le jeu a débarqué sur Steam il y a quelques mois, le rendant ainsi accessible à un plus grand public.

Lire la suiteThey Breathe

Dawn of the Ronin tout en ombres… Chinoises ?

Développé par une seule personne, uniquement pour la Xbox Live Indie Games, Dawn of the Ronin met en place une simple histoire de vengeance dans le japon féodal mais place tous les protagonistes dans l’ombre. Seuls les fonds sont colorés : tout le level-design est en noir pour plus de style.

Lire la suiteDawn of the Ronin tout en ombres… Chinoises ?

Cashie Brothers annonce Iota, leur jeu de plateforme…

Pour leur premier jeu ensemble, Dermot et Ruben Cashie nous annoncent qu’il va falloir retrouver notre prise en main d’antan puisque c’est un jeu de plateformes qu’ils nous proposeront. Entièrement réalisé en 3D mais jouable en vue “2.5D”, Iota s’annonce comme particulièrement intéressant.

Lire la suiteCashie Brothers annonce Iota, leur jeu de plateforme…

Live avec le Développeur – Jimmy Vs. Zombies

Et si on parlait du jeu PENDANT qu’on jouait au jeu, avec les personnes qui l’ont créé ? Thomas Casamento nous parle de Jimmy Vs. Zombies et du monde de l’indépendant alors que je ne parviens même pas à passer ce satané Niveau 3…

Lire la suiteLive avec le Développeur – Jimmy Vs. Zombies

Face-Plant Adventures

Dans ce jeu au concept novateur, vous devez demander à vos plantes si elles veulent bien être vos amis puis leur envoyer environ 28,4 invitations par jour, pour des jeux à la con et autres intégrations à des groupes débiles… Ah excusez-moi, je confonds avec Facebook.

Lire la suiteFace-Plant Adventures

DieHard Dungeon

Ne pensez pas vous nommer John mcClane, débarquer en sauver de l’univers à la Nakatomi Plaza. Ce jeu n’a rien d’un DieHard le film, mais la vie n’y est pas moins dure pour autant. Bienvenue dans la dernière création de Tricktale qui cette fois, vient nous voler beaucoup trop de temps…

Lire la suiteDieHard Dungeon

Overdriven : Un Shmups surchargé ?

Entre deux news de ces sales jeunes d’Hiji et Ripper, je vous propose de découvrir un jeu français entièrement réalisé par Thomas Casamento. Ce shoot’em up passé inaperçu lors de sa sortie (un peu comme tous les jeux du XBLIG) le 21 juin pour moins de 3€ mérite pourtant un peu d’attention.

Lire la suiteOverdriven : Un Shmups surchargé ?

Gateways : l’heure de la bêta a sonné

C’est en newsant ce jeu qu’il me vient une idée grandiose : mettre au point un macaron “Hiji seal of quality”, uniquement décerné aux jeux d’une grande qualité, répondant à des normes très strictes que je mettrai bientôt au point. Hein ? Quoi ? Je suis mégalo ? Oui peut-être, mais vous allez aimer.

Lire la suiteGateways : l’heure de la bêta a sonné