Shiny the Firefly

S’il y a bien une chose que je ne comprendrai jamais, c’est comment on peut sortir un jeu sur PC tout en étant injouable au clavier et/ou souris. C’est un peu comme si quelqu’un sortait un jeu sur Smartphone qui ne soit pas jouable au tactile (et donc on joue avec les boutons de son et de marche, ça peut être sympa) ou un jeu sur console vous demandant de brancher un clavier et une souris. Dans le cas de Shiny the Firefly c’est néanmoins compréhensible, le jeu se montrant être un bête portage de la version smartphone.

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Analyse : Jeu Vidéo et Récompenses

En tant qu’objet ludique, le jeu vidéo obéit généralement à des concepts propres au jeu. Nombreuses sont les mécaniques à s’appuyer sur le principe d’obstacles à surmonter pour continuer à avancer, à progresser. Et de la même manière, nombreux sont les jeux à récompenser le joueur pour avoir su franchir ces obstacles. En fait, ce rapport du jeu et du joueur à la récompense constitue souvent un moteur essentiel du game design, et parfois même la raison principale motivant le jeu lui-même. Passons donc en revue certains schémas de récompense, et voyons comment les jeux prennent parfois ces schémas à contre-pied pour mieux surprendre le joueur.

(Attention, cet article contient des spoilers sur les jeux Divinity II : Ego Draconis et Braid)

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onEye+ ne sortira pas aujourd'hui…

On copie-colle un peu ce que dit son créateur, Gromy, sur son blog. Néanmoins, il n’y a malheureusement rien d’autre à dire sur cette nouvelle monture du sympathique One Eye Adventure qui se voit donc repoussé sans date fixe le temps d’être peaufiné. Pour nous faire patienter, un nouveau screenshots est apparu sur ce même blog. Il nous montre l’écran des “achievements” permettant, en réussissant certains objectifs, de débloquer de jolies choses encore tenues secrètes.

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Sortie Steam pour Blocks That Matter !

L’excellent “petit” jeu de plateformes intelligent de Swing Swing Submarine vient tout juste d’entrer dans la grande machine à gaz de Valve. Cette version Steam du titre proposera une traduction en Français, 32 succès Steam, des niveaux supplémentaires et la joie de pouvoir y jouer sur PC et MAC. Le jeu est pour l’instant prévu pour ce mois d’aout, sans plus de précisions. Vous pouvez toujours retrouver la page de Blocks That Matter pour la mettre en favoris, en attendant de pouvoir dépenser intelligemment un peu d’argent pour une production française de qualité.
On en profite aussi pour vous rappeler que sur le site officiel, les développeurs postent régulièrement des screenshots des avancées du développement PC et de ses updates. Ainsi on y retrouve un éditeur de niveau à venir qui pourrait bien relativement changer l’ordre des choses, transformant ce sympathique titre en un jeu bien plus communautaire. Vivement !

Minecraft : la version 1.5 en vidéo

Tous nos amis en ont déjà parlé, le jeu sort en version “finale” (mais mise à jour ensuite) le 11/11/11 (comme Elder Scroll’s V : Skyrim). Néanmoins, voici que Notch nous livre la toute première vidéo de la version Betâ 1.5 à venir. L’occasion de découvrir les succès/trophées, la pluie, la neige et les statistiques.

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Minecraft : des succès et des loups apprivoisés…

Malgré les dires de certains détracteurs, Notch (le créateur de Minecraft) ne se repose pas sur les lauriers et continue à mettre à jour son jeu événement qui reste encore en version bêta. Dans son dernier post de blog, ce monsieur nous affirme qu’il travaille sur le système de succès et de statistiques. Il précise d’ailleurs que les succès/trophées/achievements, qu’importe le nom qu’on leur donne, ne se résumeront pas à “détruire 10000 arbres” mais porteront sur des défis plus précis tels que “monter sur une colline à dos de cochon”. Tout un programme. Autre nouvelle encore plus intéressante : la présence prochaine de loups qui pourront être apprivoisés. Une vidéo est d’ores et déjà disponible et nous montre pas mal de jolies nouveautés.

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