Monkey King Studio : le parcours d’un studio indé amateur…

Cet article à pour but de présenter le parcours d’une équipe d’amateurs dans le long processus de création d’un jeu vidéo indépendant. Il y à un peu plus de 3 ans, naissait Monkey King Studio un groupe de travail sans grandes prétentions. En effet, originellement composé de Maxime Cabezas, qui avait déjà réalisé quelques prototypes de mini-jeux avec le logiciel Construct 2, et moi-même, graphiste de métier, mais qui n’avait jamais produit quoi que ce soit dans le secteur du jeu vidéo.

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Pourquoi on ne croit pas aux soldes, aux promos et bundles.

Je vais commencer par un petit disclaimer : tout ce qui suit n’est que mon avis personnel. Un avis fondé sur une expérience de joueur et de gérant d’un petit studio de jeu indépendant. Un mec qui traîne ses guêtres dans le milieu depuis une douzaine d’années, qui est probablement légèrement idéaliste, parfois un peu misanthrope, mais je vous pris de le croire pas complètement naïf. Bref…

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Gangs of Space – Session vidéo en 0.10

C’est ce 17 novembre 2013 que la version 0.10 de Gangs of Space a débarqué sur la toile et évidemment, on s’est empressé d’en découvrir les quelques nouveautés…  Pour en savoir plus sur ce curieux MMO Coopératif dans l’espace, n’hésitez pas à vous rendre sur le site officiel !

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Un DevBlog pour Gangs of Space

Ce n’est pas parce que nous n’en parlons-pas apparemment assez “avec passion” que nous n’allons pas suivre avec envie l’actualité de ce petit jeu qui, on l’espère, deviendra grand. Aujourd’hui, les développeurs de Gangs of Space nous informent qu’ils ont ouvert leur blog sur un grand site d’actualité vidéoludique français.

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