“Financer la création de son studio de jeux vidéo” par Mr.Helmut

Cet article est une adaptation de celui que j’ai originellement posté sur wefrag.

Lorsque l’on voit divers studios ouvrir leurs portes, on s’imagine souvent qu’ils ont réussi à obtenir un financement leur permettant d’assurer le développement de leur(s) premier(s) titre(s). En réalité, je ne pense pas être loin en disant que 90% des nouveaux studios indé français sont sans le sou (et le restent souvent 1 à 2 ans). Même les grands noms vous le diront : il n’y a pas de secret. Le but de cet article est de désépaissir le sujet et de mettre en avant la difficulté de créer une entreprise dans le secteur du numérique en France. Nous verrons que les options les plus pragmatiques sont souvent celles auxquelles on s’attend le moins. Tour d’horizon des possibilités.

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Q.U.B.E

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Les Anglais de Toxic Games nous proposent leur premier jeu, aidé de l’Indie Fund et nommé Q.U.B.E pour Quick Understanding of Block Extrusion. Un simple FPS mélangeant, au final, un beaucoup moins simple jeu d’énigmes à base de blocs et d’épreuves à la difficulté évolutive.

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Q.U.B.E : le Portal-like de Toxic Games

Vous avez aimé Portal 1 & 2 ? Alors il se pourrait bien que Q.U.B.E vous tape dans l’oeil. Développé par le studio anglais  Toxic Games, ce soft s’inspire furieusement de Portal tant dans l’apparence que dans les mécaniques de jeu. Préparez l’aspirine, les énigmes sont là !

Appartenant au genre des FPP (First Person Puzzles), Q.U.B.E vous propose d’incarner un individu, emprisonné dans un complexe scientifique vide de toute forme de vie, devant trouver une sortie à l’aide de ses méninges. La seule différence avec Portal réside dans le fait que le joueur est armé d’un gant permettant de manipuler des cubes de diverses couleurs afin de résoudre des casses-têtes. Voilà. Le tout sera disponible sur Steam à partir du 16 décembre, à prix réduit grâce au soutien financier de l’Indie Fund.

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