Morphopolis

Apparu sur tablettes et smartphones en 2013, Morphopolis est un jeu du type “trésor caché” à l’esthétique originale: dans un cadre quasi écologique, on dirige un insecte à travers les stades de sa vie, tout devant aider d’autres camarades à six pattes à trouver ce qui leur manque. Le tout dans des tableaux très colorés (ce jeu a reçu plusieurs prix relatifs à l’excellence de la direction artistique). Assez bien adapté pour les plateformes tactiles, il a été finalement été porté sur PC…

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Clicker Heroes

Clicker Heroes comptabilise plus de 18 millions d’inscrits sur Kongregate et vient de faire son apparition sur Steam dans la catégorie “Gratuit”. Son gameplay, qui mêle des éléments de RPG au genre “idle game”, est-il à la hauteur de son succès ? Est-il une de ces pépites à clics comme Cookie Clicker ? Ou est-il juste un médiocre équivalent?…

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Pushcat

Pushcat n’est-il qu’un jeu de plus pour les fans de puzzle-game casual ? Sous un look mignon, casual diront les mauvaises langues, il a la bonne idée de mixer Match-3 et Boulder Dash, et de proproser 60 puzzles aux modes de résolution assez variés. Bref, quelques traits originaux qui devraient satisfaire les amateurs du genre.

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RefleX

RefleX est le 2e volet de la trilogie “The Tale of Alltynex”, une série du studio japonais indépendant Siter Skain ; il évolue dans un genre, le shoot’em up, qui reste populaire au Japon depuis les années 1980. Grâce à Nyu Media, RefleX est distribué facilement en Occident sur Desura (il a été Greenlighté l’an passé) : on peut enfin apprécier un dōjin réputé, classique mais non dénué de personnalité.

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2x0ng

2xong (prononcez “Too-zong”) tire son inspiration de certains hits de l’Atari 2600 (Revenge Of The Beefsteak Tomatoes, Tron Deadly Discs…). Le gameplay est aussi basique que ses modèles des années 80 : il se limite à parcourir des niveaux de plus en vastes, à se défendre d’une faune toujours plus agressive, et atteindre une sortie rendue de plus en plus inaccessibles par des tortueux lacis de murs destructibles. Autant de labyrinthes structurés, non par la disposition spatiale de ses murs, mais par la couleur même des parois (… en y jouant, c’est plus clair). Le tout est à effectuer à l’aide d’un redoutable boomerang rebondissant.

À l’origine conçu comme un mix de vieilles idées, un mashup de Breakout et de roguelike, 2x0ng aurait pu n’être qu’un exercice de style fade, bancal et réchauffé, mais David O’Toole a réussi à créer une pépite. Et même si son look minimaliste semble purement fonctionnel, il ne tient qu’au joueur d’habiter ces quelques pixels, ces blocs de couleurs agressives par des enjeux plus profonds…

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Refonte graphique pour Little Kingdom

Laurent Goethals est un homme de talent dans l’invention d’un concept, de stratégies, d’une intelligence artificielle efficace et dans bien d’autres domaines. Malheureusement, il n’est pas forcément très bon dessinateur. C’est pourquoi Jerom, plutôt habitué aux poulpes sur son temps libre, est venu lui prêter main-forte.
En résulte un Little Kingdom méconnaissable, aux graphismes humoristiques très réussis qui subliment ce petit jeu Xbox 360 et PC dont nous vous parlions avec l’ancien système de notes (que nous ne regrettons absolument pas). Une mise à jour est en cours de finition, sur Desura principalement où Little Kingdom viendra grossir la liste des jeux indépendants mis en avant sur cette plateforme de téléchargement. En espérant que leur coopération ne s’arrête pas en si bon chemin !

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