“Post-Mortem d’Extreme Gear : Demolition Arena” par Pierre-Luc Vettier

Un an après sa sortie sur les stores mobiles, Extreme Gear a été repris par un publisher. Un publisher plus important que notre studio et qui nous l’espérons, sera apte a avoir plus de succès avec ce jeu que nous n’avons pu en avoir. Après tant de temps passé sur ce projet, c’est un sentiment proche de celui de laisser son enfant partir avec un inconnu. Mais d’un autre côté, nous savons aussi que ce fut la meilleure décision à prendre. C’est aussi une petite revanche pour nous, après avoir vu ce jeu tout d’abord rejeté par presque tous les publishers existant sur cette planète qui étaient persuadés qu’il n’était pas assez bon pour connaître le succès ou intéresser les joueurs. 

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HOY ! – Le Post Mortem

C’est le jeudi 28 Mai que Thomas Altenburger, Clément Osmont et Olivier Defradat ont fait le Post Mortem de leur jeu HOY ! à Nancy, dans les locaux de la Music Academy International. Désolé pour le son, la salle ne se prêtait pas vraiment à un enregistrement…

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“Post Mortem de Ethan : Meteor Hunter” par Seaven Studio

Un grand merci à @Sseb22 qui a gentiment voulu traduire ce post mortem! Bon et un an plus tard certes… Mais vaut mieux tard que jamais?

Cela fait maintenant plus d’un mois que notre premier jeu, Ethan: Meteor Hunter est sorti sur PC et PlayStation 3. Et, effectivement, nous n’avons pas été très loquaces, n’est-ce pas ? Même le Tumblr s’est arrêté ! Le mois qui vient de s’écouler a été un peu dur pour nous car, alerte au spoiler, les ventes n’ont pas été celles attendues. Mais revenons un peu en arrière.

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Interview – L'équipe de The Great Paper Adventure

Une sortie sur Xbox 360 et PC plus tard, les petits gars du projet The Great Paper Adventure sont revenus sur leur expérience créative via un excellent Post Mortem sur leur site officiel. Profitons-en pour revenir avec eux sur ce projet via quelques questions…

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Un peu d'introspection pour Super Meat Boy…

Les développeurs de l’excellent et déjà culte bout de viande vidéoludique sont déjà revenus sur leur jeu. Vendu à des millions d’exemplaires, Super Meat Boy est aujourd’hui discuté par ces créateurs sur le site Gamasutra. L’occasion de découvrir un “post-mortem” très interessant ou l’on apprend, par exemple, que le personnage de Meat Boy fut inspiré de l’étrange mascotte du célèbre magazine américain MAD ! ou que le look de notre héros n’a pas toujours été aussi “carré”.
Bref, voici un article passionnant, passionné, malheureusement tout en anglais. Anglophobes, croises les doigts pour que Google Traduction soit votre ami le temps d’un article.

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