"Post-Mortem d'Extreme Gear : Demolition Arena" par Pierre-Luc Vettier

“Post-Mortem d’Extreme Gear : Demolition Arena” par Pierre-Luc Vettier

Un an après sa sortie sur les stores mobiles, Extreme Gear a été repris par un publisher. Un publisher plus important que notre studio et qui nous l'espérons, sera apte a avoir plus de succès avec ce jeu que nous n'avons pu en avoir. Après tant de temps passé sur ce projet, c'est un sentiment proche de celui de laisser son enfant partir avec un inconnu. Mais d'un autre côté,
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HOY ! - Le Post Mortem

HOY ! – Le Post Mortem

C'est le jeudi 28 Mai que Thomas Altenburger, Clément Osmont et Olivier Defradat ont fait le Post Mortem de leur jeu HOY ! à Nancy, dans les locaux de la Music Academy International. Désolé pour le son, la salle ne se prêtait pas vraiment à un enregistrement...
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"Post Mortem de Ethan : Meteor Hunter" par Seaven Studio

“Post Mortem de Ethan : Meteor Hunter” par Seaven Studio

Cela fait maintenant plus d’un mois que notre premier jeu, Ethan: Meteor Hunter est sorti sur PC et PlayStation 3. Et, effectivement, nous n’avons pas été très loquaces, n’est-ce pas ? Même le Tumblr s’est arrêté ! Le mois qui vient de s’écouler a été un peu dur pour nous car, alerte au spoiler, les ventes n’ont pas été celles attendues. Mais revenons un peu en arrière.
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CAPTATION - Let's Dance au Stunfest 2011

Interview – L’équipe de The Great Paper Adventure

Une sortie sur Xbox 360 et PC plus tard, les petits gars du projet The Great Paper Adventure sont revenus sur leur expérience créative via un excellent Post Mortem sur leur site officiel. Profitons-en pour revenir avec eux sur ce projet via quelques questions...
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Un Postmortem pour Evil Robot Stole My Girlfriend

Un Postmortem pour Evil Robot Stole My Girlfriend

Après vous avoir dit tout le bien que l'on pensait de ce sympathique petit jeu sur iOS, BlackMoon revient sur le développement via un Postmortem très intéressant. Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, il s'agit tout simplement d'un retour "à froid" sur une expérience passée, menée à son terme, permettant d'en retirer toutes les bonnes et les mauvaises choses. Puis d'en faire le point. On apprend alors
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Un peu d'introspection pour Super Meat Boy...

Un peu d’introspection pour Super Meat Boy…

Les développeurs de l'excellent et déjà culte bout de viande vidéoludique sont déjà revenus sur leur jeu. Vendu à des millions d'exemplaires, Super Meat Boy est aujourd'hui discuté par ces créateurs sur le site Gamasutra. L'occasion de découvrir un "post-mortem" très interessant ou l'on apprend, par exemple, que le personnage de Meat Boy fut inspiré de l'étrange mascotte du célèbre magazine américain MAD ! ou que le look de notre
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