INVERSUS

Il y a une chose que je trouve particulièrement intéressante dans le jeu vidéo, c’est l’abstraction. Elle est souvent la plus présente dans des jeux indépendants, pour des raisons simples : l’abstraction s’accompagne souvent de minimalisme. Cela se fait autant au niveau audio-visuel – de façon assez évidente – qu’au niveau des mécaniques de gameplay – notamment en ayant un nombre très limité de mécaniques autour desquelles le jeu est bâti. INVERSUS baigne autant dans l’abstraction que dans le minimalisme, ce dernier étant sans doute une conséquence d’être développé par une seule personne, Ryan Juckett dont c’est le premier jeu en indépendant après des années sur des jeux AAA.

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Et si on supprimait les notes ?

C’était une volonté dès le lancement du site. Mais faible comme je suis, j’ai voulu tenter de jouer la carte de la présentation artistique et fun d’un jeu. C’était une mauvaise idée : peu logiques, mal interprétées, difficile à comparer, les notes en “étoiles” (qui devaient disparaitre pour un autre visuel) ont causé pas mal de tort aux tests qu’ont tente pourtant de mettre bien en avant. C’est pourquoi nous venons de les supprimer, purement et simplement.
Un test sans notes, c’est un test qui sera lu. Ou pas, mais parce qu’il n’aurait de toute façon jamais été lu par les personnes qui l’évitent. Un test sans note c’est aussi plus couillu, forcément, car ça oblige le testeur à étendre son avis et à s’expliquer sans avoir à se justifier d’un point supplémentaire, d’un comparatif gameplay/durée de vie ou toute autre idée bête qui porte à un débat stérile. Bref, à mon avis, un test sans notes c’est tout de même mieux.
Mais parce qu’on est pas des sauvages, on a quand même pensé aux flemmards, à ceux qui n’aiment pas lire (quittez Internet les gars) et on propose désormais un récapitulatif des bons et des mauvais points. Histoire de ne pas fausser les résultats, les anciens tests “en étoiles” resteront ainsi. Mais désormais, plus aucune note, pour davantage de liberté. J’espère que vous apprécierez !