Vasquaal fait le bilan des Tendances 2017

Note du rédacteur en chef, Skywilly, qui adore se citer lui-même et se regarder dans la glace au moins une fois toutes les heures : “Quand j’ai demandé à Vasquaal de me faire une petite liste de Noël comme ses comparses, il a sorti son plus beau clavier et nous a écrit un magnifique article sur les tendances de l’année et ce qui l’a marqué. Il ne fait jamais rien comme tout le monde, mais il le fait bien ! Voici donc cet article passionnant pour tous ceux qui auraient oublié pourquoi cette année de jeu vidéo fut assez folle, riche et sans doute déterminante pour la suite.”

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Drunken Robot Pornography est de sortie !

Après de longs mois de travail, le dernier jeu de Dejobaan est enfin disponible en dehors d’un simple Early Access. Complètement barré (c’est la marque de fabrique du studio responsable de AaAaAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity et 1…2…3…Kick It ! (Drop that beat like an ugly baby), ce jeu vous propose de combattre des robots géants en arènes, en vue FPS. Mieux encore : vous pouvez créer vos propres niveaux et robots puis partager le tout sur le Workshop de Steam…

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Dejobaan annonce Elegy for a Dead World

Clairement à l’opposé de leurs jeux habituels, plutôt habitués à faire les fous sur du AaAaAA!!!, du Ugly Baby ou du Drunken Robot Pornography, les petits gars de chez Dejobaan nous annoncent un jeu poétique, nous racontant simplement une histoire de la plus belle façon possible…

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Bit.Trip Runner court dans votre navigateur

Il y a les jeux que j’ai et que je n’ai jamais installés, comme je vous en parlais hier, mais il y a aussi un autre type de jeux que j’ai et auxquels je n’ai pratiquement pas joués : les jeux un peu difficiles. Parmi eux il y a Bit.Trip Runner, dont je n’ai jamais réussi à passer le premier niveau et que j’ai donc abandonné.

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Un éditeur de niveaux pour Monaco

L’excellent jeu de braquage en coopération qu’est Monaco revient sur le devant de la scène avec une mise à jour amenant une compatibilité avec Steam Workshop et la présence d’un éditeur de missions dans les menus du jeu. Ainsi, vous allez pouvoir créer vos propres niveaux et les partager librement via l’outil de Steam.
Les développeurs en profitent pour annoncer que le jeu est désormais disponible sur MAC. Ci-dessous, vous pouvez retrouver la vidéo officielle de découverte de l’éditeur de niveau en question.

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E.Y.E : Divine Cybermancy et les maps communautaires…

Ce n’est vraiment pas notre but de vous relayer chaque sortie de patch pour le jeu de Streumon Studio mais à chaque fois, celui-ci à de l’intérêt. Ici, le 1.31 et ses cartes créées par la communauté.

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Brick Force : des blocs et des fusils ?

C’est très réducteur comme titre, je vous l’accorde, mais la comparaison sera inévitable alors autant la poser d’entrée de jeu. Brick Force est un titre coréen d’EXEgames encore en développement qui, édité par les Allemands d’Infernum dans toute l’Europe, tentera de gravir quelques marches vers la gloire et voler des joueurs accros au titre de Notch. Comment ? En trois phases : Création, Partage, Jeu.
On créé donc ses niveaux, ses maisons, ses objets, tout à l’aide de blocs. Ensuite vient le temps du partage de notre création sur les serveurs du jeu puis, enfin, inévitablement, le conflit. Plusieurs joueurs pourront s’affronter avec un arsenal varié et quelques originalités de design (de nouveaux costumes par exemple, payants dans ce monde en Free to Play) dans les créations au préalable partagées. En soi, l’idée est vieille comme le monde, piquée de plusieurs concepts existants, mais peut être très amusante !
La bêta fermée démarrera le 28 février et les inscriptions sont d’ors et déjà ouvertes sur le site officiel. Les heureux élus auront la chance d’obtenir un casque collector, qui leur est uniquement réservé, en plus de pouvoir nous en dire davantage sur le jeu, son feeling, son gameplay et son système de création qu’on espère varié.

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Venez comme vous êtes à la Game Dev Party

La Game Dev Party organise sa première édition à Lyon entre le 24 et le 26 Juin. Durant ces trois jours vous allez pouvoir rencontrer d’autres passionnés qui comme vous adorent la création de jeux, ses techniques et ses finesses. Vous allez échanger, partager et créer. Car si le premier jour est destiné aux rencontres et à l’apprentissage, les deux autres vont vous voir créer un petit titre avec vos nouveaux amis.

Comme l’expliquent les organisateurs, un Week End ce n’est pas beaucoup mais pour peu que vous n’ayez pas à l’esprit de créer le nouveau Gears of War vous pourrez au moins faire votre petite création de votre côté. Toujours dans cet esprit de partage et de passion. Pour plus d’information, vous pouvez lire le dernier communiqué des organisateurs qui explique parfaitement l’évènement et son organisation en détails.