Tooth and Tail

Il y a des critiques qui sont simples à écrire, soit parce que le jeu est très bon (ou très mauvais), soit parce que ses points forts et faibles sautent tellement aux yeux qu’ils sont faciles à décortiquer. D’autres critiques sont bien plus complexes, notamment pour les jeux moyens qui ne racontent rien. Mais pour Tooth and Tail, la nouvelle production des de Pocketwatch Games (les créateurs de Monaco), le problème ne vient pas du jeu mais du joueur, qui est bien trop mauvais et n’arrive pas à avancer dans un jeu qui a tout d’un grand.

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Monaco: What's Yours is Mine

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Dire qu’on attendait ce jeu avec impatience est un euphémisme ! Le titre de PocketWatch Games fut teasé avec soin pendant de longs mois avant que cette version finale voit enfin le jour. Et dire que Monaco est un grand jeu indépendant n’est clairement pas une exagération…

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Monaco ou quand Pac Man rencontre Hitman

Cette comparaison n’est pas sortie de mon cerveau dévasté par le Nouvel An, bien qu’elle aurait pu, mais bel et bien de celui d’Andy Schatz, fondateur, patron et seul employé de PocketWatch Games qui développe Monaco tout seul comme un grand. Et en effet, quand on regarde le titre on se dit que cette rencontre improbable n’est finalement pas si perchée. Car dans Monaco vous allez pouvoir jouer seul ou en co-op jusqu’à quatre pour réaliser des braquages dans la Principauté. Voilà pour Hitman. Le titre est par ailleurs présenté en vue du dessus, dans un style rétro vraiment joli, qui peut rappeler Pac Man dans son principe.

Vous pourrez choisir entre plusieurs classes de personnages qui offrent différentes caractéristiques comme le hacker, le bourrin, le rôdeur etc…A noter aussi que la musique est composée par Austin Wintory qui va officier prochainement dans Journey, la nouvelle production de ThatGameCompany. Ce Monaco s’annonce donc très prometteur et on a hâte de voir une date sortir même si l’on sait déjà qu’il sortira sur PC et Mac et sur “au moins une console”, dixit Andy Schatz encore.

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