PLAY Paris Powered by PAX : la traversée d’un désert

De l’indépendant, de l’eSport, des tournois, du jeu de plateau, du jeu de rôle, du retrogaming, des jeux musicaux, l’offre était variée pour cette première édition estampillée PAX. Pour ceux qui ne le savent pas, PAX représente ce qui se fait de mieux en dehors de la France en termes de salons jeux vidéo et plus encore. Autant vous dire qu’on était chauds pour découvrir cette formule. Et si le soleil était fortement au rendez-vous, les allées vides et l’absence évidente de public nous ont bien vite refroidis.

Lire la suitePLAY Paris Powered by PAX : la traversée d’un désert

Crowd Smashers : quand Windjammers explose le public…

Récompensé par le Jury au Stunfest 2015 comme étant l’un des projets indépendants les plus intéressants présentés sur le salon (vous pouvez retrouver l’interview de son créateur dans notre vidéo), Crowd Smashers refait parler de lui aujourd’hui en une annonce très intéressante : le jeu est désormais sur Steam Greenlight et il “suffit” de voter en masse pour lui, afin de le voir apparaître un jour sur Steam. Plein de promesses de fun, ce “Windjammers au public explosif” s’explique surtout bien mieux en un trailer. Cela tombe bien, celui disponible ci-dessous fera parfaitement l’affaire !

Lire la suiteCrowd Smashers : quand Windjammers explose le public…

GamesCom 2014 – Galerie Photos

Voilà, nous sommes de retour de Cologne et on a fait un maximum de photos pour vous montrer tout ce qu’on y a vu de cool. Plusieurs galeries seront proposées ci-dessous, concernant les stands publics, presse, les meilleurs moments, objets, rencontres, etc. En attendant de belles previews et surtout, des interviews vidéo assez passionnantes ! Cette page sera mise à jour au fil des uploads toute cette journée du Dimanche 17 Aout. N’hésitez donc pas à revenir le plus souvent possible !

Lire la suiteGamesCom 2014 – Galerie Photos

Le Montpellier In Game prépare sa deuxième édition

Fort de son succès l’année passée, le Montpellier In Game revient pour une deuxième édition enrichie à tous les niveaux. Première nouveauté de taille, le salon passera d’une durée de 2 à 5 jours. Il gardera néanmoins sa structure en deux temps avec en premier lieu le salon réservé aux professionnels qui proposera conférences et un séminaire autour du thème «Nouveaux enjeux pour le jeu vidéo : équipements connectés, services en ligne, réseaux sociaux », tout cela entre le 17 et le 18 Novembre.

Puis le 19 et le 20 Novembre, le salon ouvrira ses portes au grand public pour lui offrir la possibilité de tester des jeux, dans une large palette de supports et de genres, mais aussi de rencontrer des personnalités de ce petit monde qui nous passionne. Le Corum de Montpellier accueillera aussi des tournois de jeu vidéo avec des affrontements sur PES, sur des jeux de combat et sur les grands titres PC qu’ils soient FPS ou RTS. Ces animations termineront en beauté dans la Salle Pasteur, avec la remise des prix du MIG Night qui récompensera les vainqueurs des différents tournois.

En marge de ce festival d’ampleur qui vise à devenir un évènements incontournable se tiendra le Game Jam qui est un concours de jeux réalisés par des étudiants. Cette manifestation offrira aux concurrents un parrainage par des professionnels et non professionnels du secteur, une couverture médiatique et un suivi Live sur Internet. Le jury sera composé de Stéphane Natkin, directeur de l’ENJMIN et professeur au CNAM, de Laurent Michaud, expert consultant en loisirs numériques à l’IDATE, de Pierre-Alain Laur directeur de Feerik mais aussi de Emmanuel Forsans, directeur général de l’AFJV et de Simon Bachelier, chargé de projet jeux vidéo et serious games à Universcience. A ce jury se rajouteront des Parrains assez prestigieux qui soutiendront les concurrents.

Le MIG prend donc de l’ampleur et devient un rendez-vous festif et novateur dans la course aux salons. Les intéressés sont donc attendus à Montpellier entre le 17 et 20 Novembre. Pour plus d’informations, vous pouvez vous rendre sur le site de l’évènement ici.

Miner Wars : nouvelle Pre-Alpha

Cela faisait quelque temps maintenant que l’on n’avait pas de nouvelle de Miner Wars, le jeu de Keen Software House dont on vous avait dit tout le bien que l’on en pensait dans notre Preview. Depuis, le jeu et les développeurs ont parcouru un joli bout de chemin et se sont tous deux améliorés. De nouvelles recrues dans l’équipe plus tard (bravo à Jan Jrikovsky), voici qu’une nouvelle Pre-Alpha est mise à disposition de ceux ayant craqué pour la précommande de ce titre hors du commun.
On y découvrira une toute nouvelle interface de jeu, de nouvelles armes, une meilleure intelligence artificielle, un moteur physique repensé et une centaine d’améliorations visuelles pour rendre l’espace toujours plus magnifique à conquérir. Je vous laisse visiter le site officiel pour davantage de détails et vous propose de découvrir de toutes nouvelles images dans la suite de cette news…

Lire la suiteMiner Wars : nouvelle Pre-Alpha

Audience Choice Awards pour TIC de RedCandy

Toujours prévu pour très bientôt dans la section des Indies sur Xbox 360, TIC vient déjà de rafler deux récompenses lors du Gamefest 2011. Sponsorisée par Vicarious Visions (les “subalternes” de Treyarch Studios, ayant travaillés sur Guitar Hero, Dj Hero et autres joyeusetés) et Agora Games, cette remise de prix a permis aux développeurs de RedCandy Games de repartir avec les récompenses de “1ère place” et de “Choix du Public”. C’est ce qu’on appelle, dans le langage du milieu, la plus belle promotion du monde. En même temps, il semble le mériter…

Lire la suiteAudience Choice Awards pour TIC de RedCandy