Unity récompense ses jeux lors de l'Unite 2014

Unity Technologies a sorti les petits awards lors d’une Keynote intéressante, ou des jeux évidemment créé sous Unity ont été choisis pour leur excellence. En voici la liste…

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La GGJ14 de Nancy est terminée !

Après de petites récompenses pour les coups de cœur et un podium de jeux, la Global Game Jam se termine tristement. Tout est vidé, rangé, tout le monde s’en va, se salue, se remercie. C’est fini.

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Wayward Manor : un fantôme et Neil Gaiman entrent dans un manoir…

Ce n’est pas souvent que je peux avoir une excuse pour vous parler de Neil Gaiman, mais j’en ai une aujourd’hui. Auteur mais aussi scénariste, le bonhomme se décrit lui-même comme un (ra)conteur écrivant ses histoires pour de nombreux médiums. Il a ainsi scénarisé des comics et romans graphiques tels que Sandman, écrit beaucoup de romans et nouvelles (dont certains ont fait partie de certains des Humble eBook Bundle) tels que Coraline ou encore scénarisé des séries telles que Doctor Who ou Neverwhere.

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Analyse : Jeu Vidéo et Récompenses

En tant qu’objet ludique, le jeu vidéo obéit généralement à des concepts propres au jeu. Nombreuses sont les mécaniques à s’appuyer sur le principe d’obstacles à surmonter pour continuer à avancer, à progresser. Et de la même manière, nombreux sont les jeux à récompenser le joueur pour avoir su franchir ces obstacles. En fait, ce rapport du jeu et du joueur à la récompense constitue souvent un moteur essentiel du game design, et parfois même la raison principale motivant le jeu lui-même. Passons donc en revue certains schémas de récompense, et voyons comment les jeux prennent parfois ces schémas à contre-pied pour mieux surprendre le joueur.

(Attention, cet article contient des spoilers sur les jeux Divinity II : Ego Draconis et Braid)

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