Santa Ragione : de Fotonica à Wheels of Aurelia

Quelle direction emprunte Santa Ragione ? Fondé en 2010 à Milan par Pietro Righi Riva, Paolo Tajé et Nicolo Tedeschi, le studio semble prendre un gros virage avec leur tout récent Wheels of Aurelia. Leur jeu de driving and talking n’a strictement rien à voir avec les créatures abstraites qu’étaient Fotonica et Mirrormoon EP. Esthétiques Minimalistes, univers ésotériques, ces deux jeux se démarquaient de la portée historico-réaliste de Wheels of Aurelia.

Lire la suiteSanta Ragione : de Fotonica à Wheels of Aurelia

Fotonica

Sauter et courir. Deux actions qui ont révolutionné à leur manière notre façon de consommer du jeu vidéo sur plateformes mobiles. Mais il fallait rendre plus artistique cette idée, plutôt que d’y coller n’importe quel personnage de film dans un environnement quelconque. Il y a eu Canabalt, en 2D, puis il y a Fotonica, en 3D, vue FPS. Et le voilà qui vient aussi sur nos ordis…

Lire la suiteFotonica

Eurogamer Expo : les indés à l'honneur…

Qui ne connait pas le site d’actualité vidéoludique Eurogamer ? Celui-ci va ouvrir les portes de son Eurogamer Expo à Londres le 22 septembre prochain, jusqu’au 25 du même mois. Ce sera l’occasion pour les lecteurs (et les autres) de venir tester les gros titres du moment. En parallèle aux énormes stands, l’Indie Games Arcade sera aussi de la partie. Cette zone du salon mettre en avant une quinzaine de titres totalement indépendants qui méritent le coup d’oeil. Une jolie initiative ! Les heureux élus sont…
At a Distance de Terry Cavanagh, Blocks That Matter de Swing Swing Submarine, Fotonica de Santa Ragione, Molecat Twist de iwait4 Developers, Pineapple Smash Crew de Red Produkt, Really Big Sky de Boss Baddie, Rimelands : Hammer of Thor de Dicework Games, Smuggle Truck de Owlchemy Labs, Stellar Impact de Tindalos Interactive, These Robotic Hearts of Mine de Alan Hazeldean, Waves de Squid In A Box et Xenonauts de Chris England.