[GC 16] Interview : Thomas Altenburger (NeuroVoider)

Thomas était sur le stand de Plug-In Digital pour nous parler de Neurovoider. Mais comme on est malins (et qu’on a déja beaucoup parlé du jeu) on a profité de son experience pour lui demander plein d’autres choses sur le monde du jeu indépendant. L’Early Access ? Itch.io ? Père Thomas, raconte nous une histoire…

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Reportage – Global Gam Jam 2012 à Metz !

La Global Game Jam c’est une idée géniale, qui propose à plusieurs créateurs de tous les styles, de toutes les compétences, à travers le monde, de se réunir et de créer un jeu en 48 heures sans grands moyens autres que leur intelligence, leur savoir et leur inventivité. Pour la première fois, la ville de Metz était de la partie et malgré la petite neige et notre sens unique de l’orientation, nous y étions (moi et Leenuyth) pour vous en ramener un maximum d’informations…

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Un peu de DLC pour Jamestown ?

Personnellement je n’ai rien contre le contenu téléchargeable payant, du moment qu’il a de l’intérêt. Ici, cela semble être complètement le cas. Les développeurs de Final Form Games, géniteurs du génial shoot’em up Jamestown, nous annoncent qu’un premier DLC pour leur jeu fut prévu pour le 5 de ce mois ce novembre, mais qu’il fut finalement reporté au 10.
Toujours basé sur la véritable grande Histoire de l’Amérique, à la sauce steampunk bien entendu, ce DLC est savamment nommé Jamestown : Gunpowder, Treason & Plot. Il est question d’une flotte espagnole à faire exploser avec quelques barils de poudre à canon, entre autres beaux exemples de missions folles qui nous seront re-proposées. Le site officiel nous propose pour l’instant de découvrir un nouveau personnage/vaisseau à contrôler : Thomas Percy. Trois autres seront présentés d’ici le 10 novembre sur le site officiel

Interview – Yellow Monkey Studios

On se plaint souvent des développement européens, moins colossaux que dans d’autres contrées. Mais qu’en est-il de l’Inde, par exemple ? Le jeu studio de développement Yellow Monkey Studios nous explique ce qu’il en est de tenter de percer dans la création de jeux vidéos, dans un pays ou le marché n’est définitivement pas le même que par chez nous…

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Critique d'Icare : l'Envol du Jeu Vidéo

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Icare Mag. Comment le définir après une première lecture ? Différent, particulier… salvateur ? Il est sans aucun doute une preuve supplémentaire du changement de ton du jeu vidéo d’aujourd’hui. Mettant un gros accent grave et bien visible sur le littéraire et l’artistique qui se dégagent d’un ou plusieurs jeux vidéos (pour ce premier numéro, de la saga God of War), Icare Mag semble avoir comme principal objectif de montrer aux lecteurs ce que jamais aucun autre magazine ne veut pas ou ne tente même pas de dénicher.

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