Interview - Monkey King Studio

Interview – Monkey King Studio

Rencontrés au Stunfest, les sympathiques créateurs de l’atypique shoot Prism à venir se dévoilent dans cette longue interview. L’occasion d’en savoir plus sur ce jeu hors du commun mais aussi sur leur vie dans le monde du développement indépendant…
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Interview – L’équipe de Die to Stay Alive (Hits Playtime)

Sans doute le projet le plus médiatisé au lancement du concours Hits Playtime, Die to Stay Alive n’est pourtant pas qu’une bonne promotion ! Les développeurs tous issus d’ISART Digital maitrisent leur sujet et proposent un prototype plus que jouable : addictif, aussi. Bonjour. Tout d’abord, pouvez-vous présenter l’équipe de développement ? Guillaume Martini : Hey salut , j’ai 23 ans et je suis Game Designer sur le jeu Die
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Hits Playtime : l’autre vote utile !

Les votes “Facebook” se clôturent ce soir pour tous les étudiants des Hits Playtime qui travaillent d’arrache-pied sur leurs concepts et leurs idées. Pour voter ? Il faut liker sur Facebook. Petite guide pour bien choisir… Même si ce principe de popularité est, à mon sens, surement pas le meilleur moyen de mettre en avant les jeux étudiants (privilégiant toujours un jeu marrant/mignon à un bon concept certes austère, mais
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Hits Playtime 2012 - Les 28 projets en détails...

Hits Playtime 2012 – Les 28 projets en détails…

Parce qu’un récapitulatif plein d’informations est d’une utilité certaine auprès des joueurs qui n’ont pas le temps de fouiller la trentaine de passionnants blogs du concours Hits Playtime, Game Side Story vous propose une plus simple façon de savoir de quels projets il est question ici. Chaque jeu en devenir est alors précisé dans son concept, l’école et les étudiants qui le représente… en attendant les interviews ? Bonnes découvertes
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