J’ai toujours été subjugué par cette nouvelle façon de faire vivre un jeu multijoueur, quel que soit son type de gameplay, en proposant des évènements qu’on appelle saisonniers. Noël, Nouvel An, Pâques et les autres moments de l’années régis par notre calendrier s’invitent donc depuis longtemps dans nos jeux pour nous proposer des histoires spécifiques à vivre et jouer.
Derrière ces modes de jeu temporaires se cache plusieurs idées soit marketing, soit d’amélioration de la durée de vie et de l’intérêt porté au jeu, soit tout simplement des idées de fidélisation des joueurs en leur proposant d’étendre l’univers qu’ils aiment. Parfois même, ces trois possibilités se retrouvent en une.