Interview – Viktor Juhász (Narrative Designer)

Les créateurs de la série des A-RPG « Van Helsing » se lancent dans une franchise plus connue avec la sortie prochaine (en Early Access) de Warhammer 40.000 Inquisitor – Martyr. Nous avons demandé à Viktor Juhász, Narrative Designer sur le jeu, de nous en dire davantage…

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Victor Vran : Motorhead / Fractured Worlds

Victor Vran, c’était mon ARPG de l’année 2015, mon petit chouchou, celui qu’on n’avait pas vu venir avec ses bonnes idées qui nous changent de la formule vieille école : un système de personnalisation et une difficulté adaptables à la volée, des mécaniques de combat dynamiques qui valorisent le talent, un hybride arcade/RPG-light à l’humour pince-sans-rire bourré de mèmes et autres clins d’œil à la culture pop (saviez-vous que l’on peut looter des sabres laser légendaires qui renvoient les projectiles ?). En bref, si on en a clairement pour notre argent avec le jeu de base, peut-on en dire autant de ces deux nouveaux DLC ?

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Crashlands

Derrière un jeu, il y a toujours une histoire. Crashlands est le fruit du travail des frères Coster, un projet qui a été entrepris lorsque Sam, le troisième frère, est tombé malade d’un cancer. Ce jeu a été pensé pour entrainer Sam dans un monde si riche et prenant qu’il l’aiderait à oublier la dure réalité de son quotidien dans les hôpitaux. Aujourd’hui c’est au tour du grand public d’avoir accès à cet univers qui a aidé un homme à se battre contre la maladie.

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Grim Dawn

Édité et développé par respectivement feus THQ et Iron Lore en 2006, Titan Quest marqua de nombreux joueurs d’ARPG/Hack & Slash. On eut là le beau retour du thème de la Mythologie antique mais aussi un moteur 3D impressionnant (les cadavres qui restaient au sol, les effets de ragdoll) et un aspect RPG et customisation assez profond (la possibilité de mixer deux classes, des tables de loot qui dépendaient réellement de ce dont s’équipaient les monstres). Hélas, leurs géniteurs fermèrent la porte alors que le jeu vidéo PC n’était pas au meilleur de sa forme et le jeu continua à se faire connaître par bouche à oreille.

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Ittle Dew est de sortie hors de son île

Si je n’aime pas du tout la série des Zelda dans son ensemble, cela s’applique surtout aux épisodes 3D. J’ai en effet assez apprécié A Link to the Past et moyennement aimé les opus NES, sans pour autant les détester. Mais pourquoi je vous parle de Zelda, me direz-vous ? Eh bien, parce que cela s’applique généralement aussi bien aux zelda-like. Ainsi, j’ai détesté des jeux tels que Darksiders mais je suis ouvert à tout zelda-like en 2D, tant qu’il est réussi et ne se contente pas de proposer la même chose que Zelda.

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Transistor : êtes-vous prêts à transiter vers le futur ?

Vous savez, je fais plein de choses très utiles dans la vie. Par exemple, aujourd’hui j’ai eu trois heures de cours de mathématiques et puis j’ai fait un devoir maison de mathématiques et puis j’ai appris des décimales de e pour le lol aussi. Je sais que vous vous en foutez un peu beaucoup énormément à la folie (autant que vous m’aimez quoi), mais tout ça est pour introduire le fait que je sais compter le nombre de jeux développés par Supergiant Games : 1+1=2.

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Akaneiro : Demon Hunters : qui va à la chasse perd sa place !

Eh non, Kickstarter ce n’est pas so 2012. Alors oui, c’est une chose dont on a un peu (très beaucoup plutôt) parlé en 2012 bien que ça existe depuis plus longtemps que ça. Mais après tout, de très jolies choses ont été présentées au monde via cette sympathique plateforme (et des moins jolies mais ce n’est que du détail, il faut positiver dans la vie !) et on espère que cela va continuer en cette nouvelle année (plus si nouvelle que ça d’ailleurs, on a déjà passé une semaine et demie). D’ailleurs, ce Akaneiro : Demon Hunters a l’air très joli.

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Din's Curse et son extension à moitié prix !

C’est sur le site de vente dématérialisée Impulse que le jeu de Soldak Entertainment est bradé toute cette semaine. Pour 6,99 €, vous pouvez télécharger Din’s Curse sorti le 30 mars dernier. Ce diablo-like particulièrement bien pensé, actuellement dans nos rouages de tests, vaut ici clairement son prix. À noter que son extension, Depths of Peril, est elle aussi à 6,99 €. Tout comme Kivi’s Underworld, le premier jeu du développeur. Allez-vous craquer ?

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Din’s Curse se dévoile en un Trailer… étonnant ?

Ne soyons pas mauvaise langue, mais quand même. Le Trailer de Din’s Curse qui va suivre ne fait pas vraiment honneur au jeu. Donnant l’impression d’avoir été fait sous Paint et répétant inlassablement le même message, celui-ci a du mal à nous faire croire que le titre de Soldak Entertainment reçoit des critiques élogieuses depuis quelques temps. Skywilly va d’ailleurs vous livrer le test du jeu quand il sera sorti de sa cave. Pour information, Din’s Curse est un ARPG solo ou coopératif qui vous met dans la peau d’un chevalier maudit par Din qui va devoir trouver la rédemption. Le titre offre des villes générées dynamiquement, 141 combinaisons de classes de personnages et un système de conséquences lié à vos actions. Vous pouvez déjà mettre la main sur le jeu en passant par nos copains de chez Desura.

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