Le Top 2014 de Thomas Altenburger (Flying Oak)

thomas_altenburgerFondateur de l’association Coin (Comité d’Organisation des Interactivités Numériques) regroupant les passionnés et créateurs de jeux-vidéo de l’Est de la France, Thomas Altenburger est aussi et surtout un concepteur de longue date et fait désormais son office chez Flying Oak.
Leur premier jeu, Dead End, fut testé chez nous et plutôt apprécié. Son prochain titre, NeuroVoider, commence à faire terriblement parler de lui et on attend de voir débarquer “Hoy !”, ce génial jeu de postures via Kinect, qu’on a vu débarquer un beau jour de Global Game Jam 2011. Bref, Thomas est quelqu’un de très occupé et pourtant… Il a trouvé le temps de nous dire quels jeux l’ont fait vibrer cette année. Merci !

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Analyse : Jeu Vidéo et Récompenses

En tant qu’objet ludique, le jeu vidéo obéit généralement à des concepts propres au jeu. Nombreuses sont les mécaniques à s’appuyer sur le principe d’obstacles à surmonter pour continuer à avancer, à progresser. Et de la même manière, nombreux sont les jeux à récompenser le joueur pour avoir su franchir ces obstacles. En fait, ce rapport du jeu et du joueur à la récompense constitue souvent un moteur essentiel du game design, et parfois même la raison principale motivant le jeu lui-même. Passons donc en revue certains schémas de récompense, et voyons comment les jeux prennent parfois ces schémas à contre-pied pour mieux surprendre le joueur.

(Attention, cet article contient des spoilers sur les jeux Divinity II : Ego Draconis et Braid)

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Bioshock Infinite

Bioshock a, en son temps, révolutionné le FPS comme l’a fait un Doom ou un Half Life. Il a injecté au genre un type de narration très particulier, ou l’univers est plus important que le reste. Bioshock Infinite est-il le fils prodige ou le vilain petit canard ?

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PlayStation All Stars : Battle Royale

La rencontre de plusieurs figures emblématiques du jeu vidéo se fait toujours avec beaucoup de risques. Cette compilation de héros sortis sur les consoles de Sony, sans qu’il n’en aient forcément la primeur ni qu’ils soient très nostalgiques en ce qui les concerne tous, tente d’offrir un Smash Bros décent à une PlayStation 3 en possible fin de vie. Avec succès ?

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Une vidéo pour Bioshock Infinite

[singlepic id=4100 w=200 h=100 float=right]Ken Levine était de sortie hier pendant la conférence Sony, à la fois pour présenter la PSVita (Sony n’ayant apparement plus personnes de charismatique à faire passer sur la scène) mais surtout son nouveau jeu, Bioshock Infinite.
Avec un univers clairement à l’opposé de tous les codes visuels et de gameplay des deux premiers Bioshock, ce nouveau titre s’annonce particulièrement rythmé et toujours accompagnée de musiques très particulière qui posent l’ambiance inquiétante du tout. Un trailer à regarder en plein écran, en 720p, juste pour bien en profiter.

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