Block’Hood (PC)

Jose Sanchez est un architecte de Los Angeles passionné de jeux vidéo. Via sa page internet Plethora-Project il met en avant ses travaux de recherche, son travail de concepteur, entièrement centré sur la relation entre l’architecture, le jeu et le design généré. Et il n’y a pas meilleure description que son travail pour expliquer Block’Hood…

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“Le Block Design en Level Design” par Hugues Barlet

Cet article a été initialement réalisé pour Gamasutra. Mais plutôt que d’y voir de la copie, j’essaie de voir plus le bon côté des choses et donc du partage de connaissances et d’informations entre les développeurs. Ici vous trouverez donc une version française avec quelques petites adaptations ! (mineures) J’espère que l’article sera compréhensible par tout le monde !

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Dead Block désormais disponible sur PC

C’est grâce au distributeur Kalypso que le jeu de Digital Reality et Candygun Games peut enfin sortir du Xbox Live Arcade et du PlayStation Network en toute sécurité. Ce jeu en coopération d’une très bonne qualité et ayant de bons atouts à proposer aux amateurs de survie en territoire zombie est donc désormais disponible en dématérialisé sur plusieurs sites spécialisés : Amazon, Beam Dog, Gamers Gate, GameStop, GameStreamer, Get Games, Metaboli, Nevolution ou encore Gamesload/Telekom chez nos amis allemands. Bon jeu à tous !

5 Jeux de Plateforme pour Noël 2011

Depuis le plombier moustachu jusqu’à un simple petit être de bois, les jeux de plateformes ont beaucoup évolué visuellement mais moins dans leur concepts. Ces cinqs jeux tentent de nous prouver le contraire avec des idées, souvent très originales et risquées mais qui ont réussi à trouver leur public. Un gros jeu, passionnant pour les fans, s’est aussi glissé dans cette sélection. Ne vous inquiétez pas, vous allez vite le retrouver ! En tous les cas, cela nous a fait un grand plaisir de découvrir que même les gros studios n’oubliaient pas d’ou ils venaient…

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Interview – Swing Swing Submarine

Du coté de Swing Swing Submarine, les idées loufoques sont aussi nombreuses comme nous le prouve Blocks That Matter, leur prochain titre à paraitre sur XNA et PC. William, qui a le meilleur prénom du monde, nous parle de son prochain jeu, du monde vidéoludique français, de la création du studio et des difficultés d’exister en France quand on n’est pas aidé un gros éditeur européen. Passionnants, comme toujours, les développeurs nous donnent un avis aussi très personnel sur les jeux et les tendances du moment. Bonne lecture à tous !

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