Gears of War : Ultimate Edition

Marcus, Dom et les autres sont de retour sur Xbox One. Pas dans un nouvel épisode, en tous les cas pas pour l’instant, mais dans un remaniement graphique de leur première aventure. La plus marquante, celle qui a marqué toute une génération en étant le premier jeu Unreal Engine de la Xbox 360 à nous en mettre plein les yeux, les oreilles et le Gamepad. Qu’en reste-t-il aujourd’hui ?

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Preview Live ! – Replay : VHS is not Dead

Replonger dans les films les plus célèbres de nos cassettes VHS, sans les vraies licences mais avec plein de références, tout en proposant un puzzle-game/plateformer malin à la Lost Vikings : voilà ce que propose Replay : VHS is not Dead qui touche forcément à notre fibre de cinéphile. Ajoutez-y un contrôle temporel avec du rembobinage et de l’avance rapide et vous avez de quoi attirer l’œil de façon très sérieuse…

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GoD Factory : Wingmen en Crowdfunding

Nine Dots Studio, cela vous dit quelque chose ? Ce sont les responsables de Brand donc nous parlions il y a une année maintenant et désormais, ils peinent un peu à trouver le financement pour finir leur MOBA dans l’espace. Je sais, on vous en demande beaucoup désormais… Mais les aiderez-vous ?

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Analyse : Jeu Vidéo et Récompenses

En tant qu’objet ludique, le jeu vidéo obéit généralement à des concepts propres au jeu. Nombreuses sont les mécaniques à s’appuyer sur le principe d’obstacles à surmonter pour continuer à avancer, à progresser. Et de la même manière, nombreux sont les jeux à récompenser le joueur pour avoir su franchir ces obstacles. En fait, ce rapport du jeu et du joueur à la récompense constitue souvent un moteur essentiel du game design, et parfois même la raison principale motivant le jeu lui-même. Passons donc en revue certains schémas de récompense, et voyons comment les jeux prennent parfois ces schémas à contre-pied pour mieux surprendre le joueur.

(Attention, cet article contient des spoilers sur les jeux Divinity II : Ego Draconis et Braid)

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The Witness : un témoin parmi les arbres

Attention, je tiens à préciser à tous les amateurs de jeux poétiques, de David Cage et de jeux au gameplay inexistant (moi, me répéter ?) que la news qui va suivre pourrait être choquante et n’est pas à mettre devant tous les yeux. En effet, je vais accomplir la dure tâche de newser un jeu qui appartient à l’une des catégories précédemment citée (et donc, par définition, à la troisième) : les jeux poétiques ou poético-branlette comme je préfère les appeler. Vous l’aurez compris, l’entièreté de cet news ne reflète que mon avis.

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Sony fête les jeux indépendants de l’année

Cette année 2011 qui se termine aura marqué un tournant pour les jeux indépendants. De plus en plus reconnus et mis en avant, ils ont aussi trouvé un public avide d’expériences nouvelles et d’idées fraîches. En résulte souvent des ventes importantes qui rentabilisent les développements et lance la création de nouveaux titres. Ce cercle vertueux est aussi à mettre sur le compte de Sony et Microsoft qui ont beaucoup oeuvré pour mettre en avant les productions indés. Et cette semaine Sony fête ces magnifiques succès en balançant la liste des jeux les plus vendus de l’année 2011. Aussi bien chez des développeurs édités par eux-même que par d’autres. Voici donc la liste des 10 jeux indépendants les plus vendus de l’année.

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Super Meat Boy Anniversary Pack : plus que 12 heures

Bonjour à tous ! Comment allez-vous ? Vous avez passé un bon week-end ? Moi oui, surtout avec Zelda Skyward Sword et quelques litres de soda noir gazeux à la caféine (je ne cite pas de marque par peur de procès, sachez juste que son nom commence par Coca et finit par Cola). Mais je ne suis pas ici pour vous raconter ma vie, mais pour vous annoncer une bonne nouvelle en ce début de semaine.

SI vous êtes un tant soit peu au courant des news vidéoludiques, vous n’êtes pas sans savoir qu’à l’occasion de l’anniversaire de Super Meat Boy, un bundle de la mort-qui-tue est sorti sur Steam. Regroupant pas moins de 10 jeux PC/Mac extra-ordinaires (Braid, World of Goo, VVVVVV etc…), ainsi que leur OST, l’offre semble connaître un franc succès à la vue du prix réduit de l’ensemble : 22,59€. Cependant, je ne suis pas là pour vous faire une liste des avantages de chaque titre (d’autres site le feront tout aussi bien que moi), mais plutôt pour vous dire qu’il ne reste que 12 heures pour en profiter. Et oui, réfléchissez bien sous peine de vous en mordre les doigts…

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Bande annonce d'Indie Game : The Movie

La bonne nouvelle du jour, assurément. Le projet de film sur les jeux indépendants, lancé par James Swirsky et Lisanne Pajot, nous parlera de la conception et de la “vie” de ces petits jeux adorés, mais qui peinent à se faire rentables. L’occasion de retrouver des talents tels que Edmund McMille et Tommy Refenes (Super Meat Boy), Phil Fish et Renaud Bédard (Fez), Jonathan Blow (Braid/The Witness), Ron Carmel (World of Goo), Alec Holowka (Aquaria/Marian), Derek Yu (Aquaria/Spelunky), Steph Thirion (Eliss/Faraway), David Hellman (Braid), Adam Saltzman (Canabalt/Gravity Hook), j’en passe et des meilleurs.
Un nouveau projet KickStarter permettant de commander le film (avec quelques bonus en prime, en fonction du montant donné) vient d’ouvrir. Nous, on a déjà craqué pour le DVD. Enfin, dernière information mais pas des moindres, ce sera Jim Guthrie de Sword & Sworcery qui signera les musiques du film. Une belle brochette de talent.

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Braid disponible sur Ubuntu

En marge de l’E3, le créateur de Braid s’amuse à faire dans l’annonce mine de rien très sympathique. Ainsi, son jeu vient tout juste de paraître sur l’Ubuntu Software Center. Les possesseurs de ce système d’exploitation libre assez populaire seront ravis de cette nouvelle et peuvent d’ores et déjà se plonger dans cette aventure vraiment réussie et désormais culte.

Les fonds d'écran Game Side Story

CuberToy s’est mis en tête de créer un joli wallpaper pour tous ceux qui aiment le site ou qui en ont vraiment assez de leur montage LolCats au démarrage de leur ordinateur. Ce fond est disponible en plusieurs dimensions (800×600, 1024×768, 1280×1024, 1440×900, 1680×1050, 1920×1080, 1920×1200) et met en avant des versions totalement redessinées de quelques héros phares du jeu indépendant de ces dernières années. Les connaissez-vous tous ? Quoi qu’il en soit, n’hésitez pas une seule seconde à dire ce que vous en pensez dans les commentaires !

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