A Good Snowman is Hard to Build

Savez-vous faire un bonhomme de neige ? C’est autour de cette question que tourne ce puzzle-game pas comme les autres, d’une simplicité extrême à première vue mais qui saura vous faire tourner en bourrique. Comment ? Je vous explique cela tout de suite…

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No Time to Explain

Longtemps attendu, gagnant d’une jolie somme sur le site d’aide au financement Kickstarter, le projet d’Alex Nichiporchik et Tom Brien (TinyBuild Games) est enfin sorti. Auparavant jeu Flash, désormais c’est à un titre PC, Linux et Mac que nous avons à faire. Un titre pas tout à fait terminé…

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No Time to Explain : une OST en attendant le test…

Je l’avais annoncé dans le petit fil de discussion à gauche du site : No Time to Explain était bien trop buggé à sa sortie pour avoir son test. Finalement, après de longues semaines sans réel changement et l’annonce d’une “Season 2” pour la fin de l’année, le jeu de TinyBuildGames aura son test dans les jours à venir.
En attendant de savoir si oui ou non, vous auriez raison de dépenser un peu d’argent dans ce jeu indépendant aux trailers efficaces, vous pouvez toujours vous procurer l’excellente Soundtrack pour 3,54 €. À ce prix, vous posséderez la meilleure partie du jeu.

No Time to Explain "2" pour le 15 décembre

C’est l’annonce-surprise de TinyBuild Games pour la sortie de No Time to Explain. Un nouveau trailer nous dévoile la venue prochaine, au 15 décembre exactement, de No Time to Explain : Season 2. Cette “suite” semble surtout pallier à une sortie précipitée du premier épisode et propose, en plus de niveaux supplémentaires, un éditeur de niveau complet (que ceux qui ont financé le jeu sur KickStarter connaissent déjà bien). Bonne nouvelle : il sera entièrement gratuit pour ceux ayant déjà acheté le premier épisode.
En attendant, on aimerais quand même que les développeurs nous sortent assez de patchs pour que le jeu soit un minimum jouable. Pour l’instant, chaque niveau est la découverte d’un nouveau bug insupportable.

Oozi aussi au Dream.Build.Play 2011

Les développeurs de Oozi’s Earth Adventure nous annoncent sur leur blog qu’une version du second épisode de cette nouvelle saga de jeux de plateforme sur Xbox Live Indie Games vient d’être envoyée en compétition pour le Dream.Build.Play 2011. Pour l’occasion, une toute nouvelle vidéo du jeu de plus de trois minutes a été mise en ligne. Rappelons que ce second épisode est toujours prévu pour le mois de juillet à venir…

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26.000 $ pour… No Time to Explain !

Ceux qui ont donné au moins 1$ ont eu le droit à leur poster grand format (dont un petit est disponible dans cette news). Ceux qui ont donné 25$ ? Ils savent désormais que l’éditeur de niveau et le forum des membres ouvriront leurs portes seulement pour eux dans la semaine à venir. Mais l’annonce la plus importante de toutes est que No Time to Explain de Tiny Build Games vient d’atteindre les 26.000 $ de recettes sur KickStarter.
Les gens ne sont-ils pas généreux quand les prix sont corrects et le premier trailer, très efficace ? A la rédaction, on a plus que hâte de commencer à créer nos premiers immondes niveaux ratés !

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Le Dream Build Play 2011 à la recherche de la nouvelle star !

Si vous êtes développeur, ou passionné de jeu indépendant vous connaissez peut être le Dream Build Play, un concours mis en place par Microsoft qui vise à trouver une perle indé proposée par son créateur. Si non, vous pouvez encore y participer. L’année dernière, c’est Lumi de Nicolas D. qui a gagné le fameux “trophée”. Peut être votre nom sera inscrit à sa place cette année ? Vous avez jusqu’à ce soir pour vous inscrire et jusqu’au 14 Juin pour soumettre votre titre qui devra avoir été réalisé sous XNA Game Studio 4.0.

Le gagnant ne gagne pas que la gloire, parce que la gloire cela ne paye pas les pâtes, mais repart avec 40 000 $ tandis que le second empoche 20 000 $, le troisième 10 000 et le quatrième 5 000. Celui qui sera désigné comme la nouvelle star du jeu indépendant verra aussi son jeu publié sur le Xbox Live Arcade pour s’extirper du marasme et de la jungle que représente les Xbox Live Indie Games.

No Time to Explain – Un trailer sans explications…

Amis de l’humour, de la dérision et des citrons, les développeurs de No Time to Explain ont créé le trailer parfait pour vous. 3 minutes et 25 secondes de non-sens formidable qui mènent le jeu vidéo aux bords du génie, de la folie artistique, du grand n’importe-quoi qu’on aime se passer en boucle, entre amis, en famille ou même en solo toute la nuit devant son PC. Ce trailer est sans doute le plus prodigieux de ces dernières semaines. Ou alors c’est juste un bon moyen de buzzer facilement sur un titre hors normes. Chacun se fera sa propre opinion…

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Pas le temps d'expliquer cette musique !

C’est dans une précipitation forcée par le thème du prochain jeu de Tiny Build Games, nommé No Time To Explain, que je tiens à vous signaler le téléchargement gratuit de la musique du trailer du jeu précédemment révélé dans nos colonnes. Le fichier MP3 a été remixé par le mystérieux compositeur du jeu qui se cache derrière le surnom saugrenu de MrFuby, pour être encore plus intéressant à l’écoute.
Un joli cadeau qui annonce d’ailleurs la probable apparition de l’OST du jeu sur iTunes. Aussi, il semblerait que Tiny Build Games ait proposé leur jeu à Valve pour une apparition sur Steam. Croisons les doigts pour eux !

No Time To Explain : un rapide Trailer

Récemment on nous parlait de notre époque comme de “l’age d’or de l’Indé” et ce trailer de No Time To Explain ne vient pas contredire cet état de fait. Possédant un Jetpack/Fusil destructeur, le joueur parcourt des niveaux en 2D en scrolling horizontal à la poursuite de son double venu du futur capturé par un crabe géant, des dinosaures, des requins et bien d’autres bestioles énormes et magnifiquement dessinées.
Le jeu est prévu sur PC et plus tard sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network si les ventes sont bonnes. On vous en reparle le plus tôt possible ! En attendant, le blog des développeurs de Tiny Build Games est ouvert et recèle de bien jolis dessins préparatoires.

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