Interview : Brian Heins (Tyranny)

Si la preview Gamescom ne vous suffisait pas à attendre avec impatience le nouveau jeu de Obsidian chez Paradox, alors voici une petite interview de Brian Heins, le Game Director de Tyranny. C’est comment de concevoir un RPG où le joueur joue un méchant ? Brian nous explique les bases et originalités de ce jeu à venir courant 2017.

Lire la suiteInterview : Brian Heins (Tyranny)

Spud’s Quest : un joli mélange de jeux plus cultes les uns que les autres

Aujourd’hui, je vais vous parler d’un jeu qui est loin d’être original, mais qui semble plutôt prometteur. En effet, on voit clairement toutes les inspirations du jeu rien qu’en regardant un trailer de celui-ci, et ça donne vachement envie. Et comme j’aime essayer de nouvelles choses, je vais faire cette news sous la forme d’une recette de cuisine.

Lire la suiteSpud’s Quest : un joli mélange de jeux plus cultes les uns que les autres