Gamescom 2016 - Interview : Christopher Conlan (The Little Acre)

Gamescom 2016 – Interview : Christopher Conlan (The Little Acre)

On en attendait rien et pourtant, The Little Acre fut l'un de nos coups de coeur de la Gamescom. C'est donc tout naturellement que nous sommes parti interviewer Christopher Conlan, histoire d'en savoir davantage. Une rencontre passionnante qui promet le plus beau des point & click à attendre...
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The Rivers of Alice

The Rivers of Alice

Une note de musique, une touche de peinture, une émotion, l'inspiration vient là où on ne l'attend pas toujours. C'est en écoutant un album d'un groupe de rock que le game designer de chez Delirium Studios a lentement eu l'idée d'un jeu d'aventure poétique. Pour concrétiser le projet, la team a fait appel à divers artistes afin de créer un jeu au rendu très personnel.
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The Purring Quest

The Purring Quest

Ahhh les chats, ces êtres intelligents et mignons qui remplissent nos vies de câlins et de joie (de griffures et de pots cassés un peu aussi). Leur présence sur internet est très marquée et sur YouTube une vidéo de chat qui tombe, qui miaule ou qui ronfle fera plus de vues qu'une vidéo humoristique ou informative sur laquelle des personnes ont travaillé pendant des semaines. Dure réalité. Il y a
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Dragon : A Game about a Dragon

Dragon : A Game about a Dragon

Quand on vous dit que l'on peut faire un jeu avec n'importe quoi, c'est souvent quand vous le prenez à la lettre que c'est le plus intéressant. Ici, le concepteur de Dragon (un jeu à propos d'un dragon, comme le dit le titre) s'est dit qu'il allait réaliser l'univers entier du jeu aux crayons de couleur. Sans déborder ou presque ! Mais est-ce qu'une telle direction artistique est associée à
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Guns, Gore & Cannoli

Guns, Gore & Cannoli

Lorsque j'avais entendu parler de Guns, Gore & Cannoli il y a environ un an, j'avais été bluffé par sa réalisation graphique. Tout en 2D dessiné à la main avec amour et tendresse par une équipe de quatre Belges passionnés, j'avais vraiment hâte de poser mes mains sur le jeu final pour voir s'il pouvait s'approcher de son mentor Metal Slug.
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Time & Eternity

Time & Eternity

Les J-RPG reviennent en force via KochMedia qui nous en édite plusieurs en France. Pas traduits pour autant (mais l'effort reste considérable) ces jeux nous sortent en version Anglaise sans aucune communication ni de grosse publicité. Du coup, il fallait absolument qu'on vous en parle...
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