“Une intéressante épopée dans la création d’un platformer isométrique en 2D” par Sven Duval

Notre jeu, intitulé Une intéressante épopée de Monsieur Paf, est né suite à des expérimentations autour du concept de l’isométrie 2D. Comme la 3D n’était pas compatible avec nos envies et nos choix artistiques, l’idée originale était d’essayer de gérer un axe vertical en plus du plan horizontal dans le but de pouvoir créer des ponts ou autres éléments avec lesquels les personnages pourraient à la fois marcher dessus ou bien passer en dessous. Au fil de nos tests, le résultat devenant de plus en plus convainquant, nous avons donc développé un gameplay autour de ce moteur en même temps que nous le développions.

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Post Human W.A.R : Concevoir un jeu de stratégie pure

Conception d’un jeu de pure stratégie, entre gestion de l’espace et mécaniques psychologiques : Post Human W.A.R sort le 14 décembre, après un développement long de quasiment six ans, et nous voulions à cet occasion parler de stratégie tactique, et raconter notre tentative d’apporter quelque chose au genre.

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Comment Dreamz a levé 200k€ sans jeu disponible ?

Vous avez un projet de jeu fantastique. Vous en êtes convaincu. Mais malheureusement, vous n’avez pas d’argent. Et soyons honnête, votre projet est bien trop ambitieux pour le réaliser sans financement. Vous ne savez pas comment convaincre vos relations d’investir dans votre projet, mais faites-nous confiance, lever des fonds n’est pas un art obscur réservé à un petit groupe d’initiés. Adoptez la bonne approche pour rendre vos idées intéressantes et les investisseurs vous accompagneront. Il s’agira essentiellement de comprendre leur culture et de s’investir personnellement dans cette démarche. Vous devez vous mettre au défi.

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Monkey King Studio : le parcours d’un studio indé amateur…

Cet article à pour but de présenter le parcours d’une équipe d’amateurs dans le long processus de création d’un jeu vidéo indépendant. Il y à un peu plus de 3 ans, naissait Monkey King Studio un groupe de travail sans grandes prétentions. En effet, originellement composé de Maxime Cabezas, qui avait déjà réalisé quelques prototypes de mini-jeux avec le logiciel Construct 2, et moi-même, graphiste de métier, mais qui n’avait jamais produit quoi que ce soit dans le secteur du jeu vidéo.

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“Créer, sans le vouloir, des jeux très similaires…” par Eniimal

Ce papier fait référence / suite à plusieurs articles anglophones ayant été publiés cette semaine. Voici un petit récap : cette semaine, un développeur s’est plaint que son application, Rotable avait été volée par un studio (Ketchapp), cloné puis publié sous un autre nom Circle Pong et sous le nom d’un autre dévellopeur (App Cow).

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Towns : un éternel Early Access…

Ce qui devait arriver, arriva. Les limites du modèle Early Access sont trouvées avec ce jeu ? Towns, assez connu principalement pour avoir été l’un des dix premiers jeux Greenlighté par Steam, annonce désormais la fin de son développement alors qu’il n’est même pas terminé.

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Hits Playtime – Interview des créateurs de Bomb This Way !

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Nouvelle journée, nouvelle interview. Aujourd’hui, ce sont les étudiants de Supinfogame en charge du projet Bomb This Way ! qui sont à l’honneur. Ce titre ne propose pas énormément de visuels sur son blog dédié, mais propose des articles plus qu’intéressants sur la conception d’un jeu vidéo. Ces créateurs tentent de proposer un Angry Birds à leur sauce. Intriguant, n’est-ce pas ?

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Hits Playtime – Interview des créateurs de Space Loop !

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Après avoir révélé la version preview de leur jeu, pleinement jouable, les étudiants de l’ENJMIN en charge du projet Space Loop pour le concours des Hits Playtime se dévoilent eux et Ignace, le personnage principal de leur jeu, dans une interview passionnante. Incontournable après une petite visite de leur blog !

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