Ruggnar, une question de choix - Partie 2

Ruggnar, une question de choix – Partie 2

Il y a un an, j'étais devant la caméra de GameSideStory. Maintenant, il est temps pour moi de parler un peu plus de Ruggnar et de moi au travers d'une série d'articles sur mes analyses, mes choix, mes décisions, mes doutes, mes fiertés. Episode 2 !
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Monkey King Studio : le parcours d'un studio indé amateur...

Monkey King Studio : le parcours d’un studio indé amateur…

Cet article à pour but de présenter le parcours d'une équipe d'amateurs dans le long processus de création d'un jeu vidéo indépendant. Il y à un peu plus de 3 ans, naissait Monkey King Studio un groupe de travail sans grandes prétentions. En effet, originellement composé de Maxime Cabezas, qui avait déjà réalisé quelques prototypes de mini-jeux avec le logiciel Construct 2, et moi-même, graphiste de métier, mais qui n'avait
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Interview - Josh Jersild (Deadly Red Cube)

Interview – Josh Jersild (Deadly Red Cube)

Après le test, voilà l'interview. Joshua de Deadly Red Cube, concepteur de Procyon, se livre à nous en une dizaine de questions. Il y répond longuement, avec intérêt et du coup, forcément, c'est passionnant. Créer un shoot'em up qui sort du lot n'est pas facile et voici quelques éléments de réponse permettant d'en comprendre le cheminement !
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Live avec le Développeur - Jimmy Vs. Zombies

Live avec le Développeur – Jimmy Vs. Zombies

Et si on parlait du jeu PENDANT qu'on jouait au jeu, avec les personnes qui l'ont créé ? Thomas Casamento nous parle de Jimmy Vs. Zombies et du monde de l'indépendant alors que je ne parviens même pas à passer ce satané Niveau 3...
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Bienvenue à Seaven Studio !

Bienvenue à Seaven Studio !

Il nous vient de Lille, il n'a que quelques semaines et est très heureux de s'ouvrir à un monde nouveau indépendant. De qui je parle ? Du petit Seaven Studio, qui nous fait son premier sourire avec une petite vidéo de ce qu'il sait déjà faire en terme de visuels, de musiques et d'ambiance malgré son très jeune âge...
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Le monde est beau, même en GREE ?

Le monde est beau, même en GREE ?

En aout dernier, les visiteurs de la Gamescom ont sans doute pu remarquer le stand de GREE. L’espace alloué à l’éditeur est plus que conséquent et pourtant aucun d’entre vous ne se souvient avoir vu le logo de la société sur la boite d’un quelconque jeu. Qu'à cela ne tienne, je m’en vais tout vous expliquer.
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Interview - Axel Shokk (Trip)

Interview – Axel Shokk (Trip)

Il y a des jeux si délirants qu'on en vient à se demander "qui a pu créer un truc pareil?". Trip est de ceux-là. Axel Shokk, le savant fou à l'origine de ce monstre vidéoludique nous parle de sa folie et de son ascension...
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Interview - Paul Veer (Co-créateur de Celestial Mechanica)

Interview – Paul Veer (Co-créateur de Celestial Mechanica)

Après avoir mis sont talent au service de jeux comme Super Crate Box, Flipper ou très récemment Serious Sam : The Random Encounter, Paul Veer s'est associé à Roger Hicks pour développer un jeu de plates-formes à l'ancienne, mélangeant une ambiance old school avec un Level Design frais et original. Pour savoir tout le bien que l'on pense du merveilleux Celestial Machanica, vous pouvez lire notre test. Mais comme rien
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Hits Playtime – Interview des créateurs de "Rails" !

Hits Playtime – Interview des créateurs de “Rails” !

Ce n’est pas le projet préféré de Jean Luc Delarue, ni un énième jeu de gestion ferroviaire, mais bien d’un projet étudiant d’Isart Digital dont il s’agit ici. Rails concourt pour l’une des dix places tant voulues par tous ces prometteurs projets du Hits Playtime du Monde.fr et cette interview est l’occasion d’en savoir plus sur cette jeune équipe de talents.
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Sissy's Magical Ponycorn Adventure

Sissy’s Magical Ponycorn Adventure

Sissy a 5 ans et elle est la fille de Ryan Henson Creighton, un développeur indépendant participant à la TOJam, l'un de ces événements lui permettant de développer un jeu en un temps limité et ceci principalement pour le fun. En résulte alors une aventure hors du commun, totalement inventée par sa fille qui se lâche alors et propose l'idée du PonyCorn, un animal mi-poney mi-licorne. Le jeu ne dure que quelques minutes,
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Interview de Brendon Chung : Blendo Games

Interview de Brendon Chung : Blendo Games

Brendon Chung, ancien développeur chez Pandemic Studios, s'est décidé à créer sa propre entreprise de création de jeux indépendants sous le nom de Blendo Games. Depuis, il nous a proposé l'excellent Flotilla et le non moins intéressant Atom Zombie Smasher que nous avions testé il y a quelques semaines déja...
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Interview - Stout : le créateur de Dinner Date

Interview – Stout : le créateur de Dinner Date

Se voulant totalement novateur dans son approche du jeu vidéo, sans réellement vouloir s'en vanter, le créateur du si particulier Dinner Date se livre sans limites. L'occasion pour nous d'en apprendre davantage sur la création d'un jeu à la narration innovante. Et tant pis pour le gameplay ?
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Xbox Live Indie : le choix de la date ? C'est fait !

Xbox Live Indie : le choix de la date ? C’est fait !

Soucieux d'arrêter d'en prendre plein la face par de nombreux développeurs qui ont un peu de mal avec la politique très controversée de Microsoft à propos des XBLIG (surtout portés par ceux qui ne savent pas ce qu'est la politique de l'AppStore), la firme de Redmond vient d'ajouter une option très importante au programme Indie. Désormais, les développeurs auront le choix de la date de sortie de leur jeu sur
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Un concours pour le premier jeu exclusif Linux

Un concours pour le premier jeu exclusif Linux

Vous avez entendu parler du Projet Bosanova ? Mais si cette mission secrète qui vise à envahir le Brésil pour enlever Adriana Lima pour ensuite me l'offrir ! Ah attendez...On me dit que je fais fausse route. Plus sérieusement Linux met en place un concours pour choisir quel sera le premier jeu exclusif Linux et fait appel aux développeurs talentueux. Sous le petit nom de Projet Bosanova, Linux vous permet
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