Vampyr

C’est au crépuscule de la Première Guerre Mondiale dans une Londres endeuillée par la fièvre espagnole, que Jonathan E. Reid rentre au pays. Devenu suceur de globules rouges, voilà que cet homme de science, ce chirurgien de renom, a fait de sa sœur sa première et peut-être dernière victime. En tant que vampire, Jonathan va devoir faire face à un dilemme de choix entre s’abandonner à sa nouvelle faim et se sustenter des veines de ses compatriotes, ou au contraire la combattre et conserver le peu d’humanité qui lui reste. L’intrigue principale tournera autour de son désir de vengeance envers le responsable de ce cadeau possiblement empoisonné, et, sa lutte intérieure afin de rester humain malgré tout.

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Life is Strange : Before the Storm

Cette année, Dontnod cède sa place au studio Deck Nine pour le développement de Life is Strange : Before the Storm, préquelle de leur bébé sorti en janvier 2015. Sous la houle de Square Enix, Dontnod, qui travaille actuellement sur Life is Strange 2, a été consulté pour la création de Before the Storm afin d’assurer la cohérence de l’univers mis en place et de respecter les caractères forts des personnages.

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Gamescom 2016 – Preview : Vampyr

Après les atermoiements adolescents de Life is Strange, Dontnod s’aventure dans des terres radicalement opposées. Même si les vampires sont devenus depuis quelques années sujets de l’adoration des jeunes en mal de sensations et adorateurs des mondes obscures et intriguants, Vampyr, leur nouveau titre, est plutôt de l’ancienne école.

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Life is Strange

Un an après la sortie de Remember Me dans lequel on arpentait les rues d’un Néo-Paris surprenant, le studio français Dontnod est de retour avec une production épisodique très différente de l’univers futuriste de leur premier jeu mais tout aussi surprenante. Life is Strange a été présenté comme une petite révolution vidéo-ludique, un jeu dans lequel nos choix sont importants et où la prise de décision va plus loin que dans toutes les autres productions déjà réalisées grâce à une mécanique simple : la capacité de remonter dans le temps sur une courte période. On pense à Telltale qui trône sur le marché des jeux à choix/conséquences avec d’excellents titres tels que The Walking Dead ou The Wolf Among Us. Reste à savoir si Dontnod a relevé le défi avec son teenage game fantastique !

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[GC 2011] – Adrift entre en scène

La GamesCon, ce n’est pas seulement la présentation de gros blockbusters du jeu-vidéo tel Gears of War 3 ou encore Uncharted, c’est également l’occasion de découvrir des softs sortis de nul part ou presque, des titres un peu plus discrets mais possédant un fort potentiel. Adrift est de ceux-là. Développé en secret par le studio parisien DontNod, le jeu s’annonce comme un titre à l’ambiance futuriste, qui n’est pas sans rappeler les grands classiques de la SF.

Se déroulant dans un futur pas si lointain que ça, en 2084 pour être plus précis, le jeu se déroule dans un NeoParis méconnaissable. Fini les belles avenues ensoleillées, fini les parcs et les terrasses de café bondées de monde. Place aux grattes-ciels, place à la haute-technologie et à la morosité ambiante. Désormais, la réalité augmentée et la manipulation mémorielle sont monnaie courante, le commerce de souvenirs un marché comme les autres. L’intimité n’existe plus, et plus personne ne conteste l’ordre en place. Un background assez pessimiste tout de même.

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