Torment : Tides of Numenera – Le jeu du culte.

Si la religion a toujours été présente dans les jeux vidéo, elle a très souvent fait office de décors. Allant du premier Assassins Creed, se déroulant pendant les croisades mais s’intéressant trop peu à l’aspect religieux, en passant par quasi tous les Final Fantasy, où très souvent la religion n’est qu’un prétexte pour acquérir de super pouvoirs (FF X) ou bien trouver un super méchant à abattre (FF XIII)On se retrouve principalement avec des jeux effleurant nos religions, ou très souvent avec des jeux créant des religions mais en ne les exploitant finalement que très peu.

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Santa Ragione : de Fotonica à Wheels of Aurelia

Quelle direction emprunte Santa Ragione ? Fondé en 2010 à Milan par Pietro Righi Riva, Paolo Tajé et Nicolo Tedeschi, le studio semble prendre un gros virage avec leur tout récent Wheels of Aurelia. Leur jeu de driving and talking n’a strictement rien à voir avec les créatures abstraites qu’étaient Fotonica et Mirrormoon EP. Esthétiques Minimalistes, univers ésotériques, ces deux jeux se démarquaient de la portée historico-réaliste de Wheels of Aurelia.

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Idle & Incrémentaux : Acte 2

Il y a déjà de cela quelques temps, nous vous proposions une petite plongée dans l’univers particulier des jeux incrémentaux et idle, ces jeux hypnotiques qui se caractérisent par un gameplay essentiellement passif. Et si nous repassions par ce monde de chiffres quelques instants, histoire de découvrir quelques petits jeux sympathiques (dont –spoiler alert- de pures perles) ?

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La fin dans les jeux vidéo : le cas Telltale

Quel que soit le medium, la fin revêt toujours une aura particulière. Dernière impression d’un livre, d’un film, conclusion fermée ou au contraire ouverte, elle clôt l’expérience, qui ne sera plus alors prolongée que par les souvenirs et les réflexions qu’ils feront naître. Le jeu vidéo a lui-même un rapport particulier à la fin, sans doute parce qu’il n’en a pas toujours besoin… Avec The Walking Dead et Tales from the Borderlands, Telltale nous offre deux exemples de fins remarquables.
(attention, spoilers inside)

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Warframe

Studio canadien mondialement réputé pour avoir co-développé entre autre le fabuleux Unreal, Digital Extremes s’est lancé il y a quelques temps dans un projet novateur de free-to-play. Warframe est un jeu de tir/action en vue à la troisième personne, à la fois dynamique, fluide et addictif. Il connu alors un succès mitigé lors de sa sortie. Soutenu par une communauté active, le jeu se paye une refonte d’interface et s’alourdit en contenus. Les doléances des joueurs sur le forum officiel sont assez souvent écoutées et du coup le jeu prend des allures de chantier coopératif ou joueurs et devs’ travaillent de concert pour plus de fun et ça marche !

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Dossier : Roleplay et jeu vidéo

Le roleplay est une notion généralement apparentée au jeu de rôle papier. Il en est même, quelque part, l’essence fondamentale. Le roleplay, c’est en quelque sorte la qualité d’interprétation d’un personnage, l’investissement dans cette interprétation, afin de coller au maximum à un comportement théorique que l’on a idéalement soi-même défini. Il revêt un caractère purement créatif et repose sur la liberté du joueur quant à son champ d’interprétation. C’est ce qui en fait tout l’intérêt, mais c’est également ce qui le rend éminemment complexe, notamment lorsqu’il s’agit d’essayer de l’appliquer au jeu vidéo.

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Analyse : Argent et jeu vidéo

Comme dans le monde réel, l’argent tient une place importante dans de nombreux jeux vidéo. Tantôt « simple » élément de système commercial, tantôt récompense, il a parfois un rôle quelque peu inattendu. Pourtant, sa présence n’est jamais anecdotique, ne serait-ce que par l’évocation qu’il peut susciter lorsqu’on le rapproche de notre réalité matérialiste.

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Petite réflexion sur l’eau dans le jeu-vidéo

Voilà qui est bien ennuyeux. Skywilly n’étant toujours pas de retour à l’époque de l’écriture de ce texte, me voilà contraint de diversifier mon activité. Eh oui, je suis sûr que vous êtes un lectorat exigeant et que mes news, aussi bien écrites soient-elles, ne vous suffisent pas. Je vous propose donc en ce dimanche une réflexion sur l’eau, plus particulièrement sous son aspect virtuel.

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“6 mois à Lionhead” : le Quotidien chez les “AAA”

Cela fait maintenant sept mois que j’ai publié le premier épisode de cette chronique qui était censée être mensuelle. La ponctualité rédactionnelle n’a jamais été le grand point fort des Forges (et surtout pas les articles avec mon nom dessus) et j’espère que vous m’excuserez du délai. Au moins, je ne devrai pas avoir trop de mal à faire plus vite pour le prochain épisode.

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Dossier – Montpellier In Game 2011

La semaine dernière du 17 au 20 novembre à Montpellier s’est tenue la deuxième édition du salon consacré aux jeux vidéo : Montpellier In Game. Les deux premiers jours étaient consacrés au salon professionnel et les deux derniers, logiquement, au grand public. Avis après vagabondage intensif dans les allées du salon…

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