Drifting Lands

C’est sans doute l’un des avis les plus difficile à retranscrire en texte que j’ai eu à vous livrer sur Game Side Story depuis la création du site. Parce que j’ai suivi le jeu depuis ses débuts, parce que j’ai discuté avec ses auteurs, parce que notre streameur Bestio est un bêta-testeur des premières heures. Parce que Drifting Lands a toujours fait partie de « la vie du site » depuis qu’il existe et que nous en avons parlé pour la première fois, en sortie de Stunfest. Ce texte va donc tenter d’être le plus objectif possible même si, évidemment, la subjectivité se décèlera à quelques endroits. Mais j’ai de la chance : le jeu est très bon.

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Pourquoi on ne croit pas aux soldes, aux promos et bundles.

Je vais commencer par un petit disclaimer : tout ce qui suit n’est que mon avis personnel. Un avis fondé sur une expérience de joueur et de gérant d’un petit studio de jeu indépendant. Un mec qui traîne ses guêtres dans le milieu depuis une douzaine d’années, qui est probablement légèrement idéaliste, parfois un peu misanthrope, mais je vous pris de le croire pas complètement naïf. Bref…

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Reportage – Les Indépendants au Stunfest 2015

C’est à Rennes que s’est déroulé, comme d’habitude, l’édition 2015 du Stunfest. Auparavant dédié uniquement aux jeux de baston, aux compétitions, le salon a évolué et propose désormais une section “Jeux Indépendants” via l’association West Indie Collective. Plus de 35 jeux étaient présentés… On a discuté de leurs projets avec 10 créateurs.

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Sortie de la démo publique de Drifting Lands

Lorsque j’ai entendu parler de Drifting Lands pour la première fois, j’ai cru que les quatre français d’Alkemi me demandaient en mariage : “notre prochain jeu sera un mix de shoot’em up et de hack’n slash”. Réunir mes deux genres préférés en un, voilà une idée séduisante…  mais j’avais tout de même quelques doutes sur la faisabilité du projet et sur le résultat du croisement entre les deux genres !

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Reportage : Les Indépendants du Stunfest 2014

Du 2 au 4 mai, le Stunfest s’est déroulé à Rennes avec la ferme intention de faire encore davantage que du jeu vidéo d’arcade, rétro, de l’E-Sport et toutes ces bonnes choses qu’on y trouve habituellement. C’est pourquoi le salon à ouvert ses portes à une vingtaine de développeurs indépendants. Nous en avons interviewés neufs…

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