Dying Light

Évitons de nous perdre en billevesées dès le départ. En ce début d’année, Dying Light fait figure de singularité parce-qu’il est un peu le seul à être sur le ring des jeux à gros budget. Cependant, on s’efforcera à ne pas manquer de respect au travail accompli derrière et sans lui attribuer les mérites qui sont les siens. Pour certains, il apparaîtra comme un amalgame d’influences. Ou plus froidement une récupération opportuniste d’idées inspirées par d’autres étalons du genre. On l’assimile souvent à un mélange de Mirror’s Edge, Assassin’s Creed, ou encore Left 4 Dead. Et ce pour différentes raisons qui ne sont pas pas forcément infondées.

On ne pourra en tout cas pas reprocher à Techland de s’être essayé à ce patchwork improbable. Le résultat est loin d’être bâtard et donne un mélange qui fonctionne plutôt bien en définitive. Bien évidemment, la perfection n’étant pas de ce monde, Dying Light n’évite pas quelques défauts de conception. Notamment quelques aléas techniques sur la version pc que nous avons eu à tester. Cette mise en garde faite, essayons de rentrer dans le vif du sujet.

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Chivalry : Medieval Warfare

J’ai rencontré deux des membres les plus éminents de Torn Banner Studios lors de la GamesCom 2012. Ils étaient situés dans les escaliers, prêts des toilettes d’un Hall Presse qui ne leur avait pas offert un stand digne de ce nom… Maintenant, ils prennent leur revanche !

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