Interview – Namaspamus (Hits Playtime 2015)

Jeu résolument complètement barré mais aussi très cultivé et passionnant pour son background, Namaspamus n’a donc pas qu’un titre très vendeur mais aussi des idées de gameplay intéressantes ! L’équipe nous en parle davantage dans une longue interview… Vous pouvez jouer au jeu en ligne et suivre l’équipe sur Facebook !

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Interview – Hugues Barlet (Slak Games)

Slak Games a réussi l’impossible en donnant suite à son Mechanic Infantry avec un Mechanic Escape attendu pour demain, le 15 avril 2014. Pour l’occasion, on a eu le privilège de discuter avec Hugues Barlet, Level Designer du jeu et étudiant à l’ICAN. Un parcours indépendant plus qu’intéressant…

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Pac-Man : Et si le game design avait du sens ?

Ha, Pac-man… emblème du jeu vidéo et de la pop-culture, le célèbre disque jaune a fait le bonheur de Namco et des salles d’arcade dans les années 80. Et il continue de nos jours, d’ailleurs, puisqu’on le retrouve encore actuellement sous diverses formes sur toutes les machines en circulation. Ancêtre de la famille vidéoludique, « simple » jeu de poursuite, le jeu semble suffisamment explicite sur son propos. Et pourtant, il se pourrait bien qu’une analyse un rien tirée par les cheveux puisse nous apprendre des choses. Et si le game design avait du sens ?

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Alter Ego

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Le puzzle game est un genre toujours vivace, qui s’appuie souvent sur des concepts simples et originaux pour proposer des énigmes diverses et variées. Alter Ego, petit puzzle-plateformer gratuit développé par le studio RetroSouls, joue justement la carte de l’idée innovante. Voyons voir si les idées suffisent… Tout d’abord, il faut savoir que RetroSouls a fait les choses comme il faut pour plaire aux amateurs de Jeu Vidéo, puisqu’Alter Ego est disponible sur PC, mais également en version NES et ZX-Spectrum, pour les amoureux du retro-gaming. Avouons que c’est plutôt une belle intention.

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